结构体的操作符重载和内部的函数定义及使用(结构体的进一步使用)
来源:互联网 发布:php 工作环境 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:08
首先结构体和类是有相似的地方的,可以进行运算符重载。
下面以=为例,
#include<iostream> using namespace std; struct P { int a; int b; //虽然已经对结构体进行=重载,但是这里只是举一个例子而已 P& operator=(P& temp) { a=temp.a; b=temp.b; return *this; } }; int main() { P p={1,2}; P x; x=p; cout<<x.a;//输出:1 return 0; }
不过我也发现可以在结构体内写个构造函数等。。
#include<iostream> using namespace std; struct P { int a; int b; //P(){} //P(int x,int y):a(x),b(y){} P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){} void ShowAdd(){cout<<a+b<<endl;} }; int main() { P temp;//right //P p1={1,2};//error P p2(1,2);//right p.ShowAdd();//输出:3 cout<<p.a<<endl;//输出:1 return 0; }这样的话,结构体几乎就和类一样了。注意结构体中定义的变量和方法是public的。
这里要解释下下面这几句代码
//P(){} //P(int x,int y):a(x),b(y){} P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}
如果你写了第三行的代码,那就千万不要写第一第二行,为什么?放你编译器运行看看吧,这里只是提个醒,不作解释,很简单。
结构体运算符重载
1、定义结构体
struct
Currency
{
int
Dollar;
int
Cents;
}
2、重载IO输出操作,在结构体内部将输入操作的重载定义为友元函数重载
friend
ostream &operator<<(ostream &out,Currency value);
在结构体外部进行具体定义
ostream& operator<<(ostream &out,Currency value)
{
out<<
"The dollar = "
<<value.Dollar<<
" and The Cents = "
<<value.Cents<<endl;
return
out;
}
3、重载结构体的“=”操作符(在结构体内部)
Currency& operator=(Currency& value)
{
Dollar = value.Dollar;
Cents = value.Cents;
return
*
this
;
}
4、重载结构体的“+”操作符(在结构体内部)
Currency& operator+(Currency& value)
{
Dollar += value.Dollar;
Cents += value.Cents;
return
*
this
;
}
5、重载结构体的"-"操作符(在结构体内部)
Currency &operator-(Currency& value)
{
Dollar = Dollar - value.Dollar;
Cents = Cents - value.Cents;
return
*
this
;
}
6、重载结构体的“*”操作符(在结构体内部)
Currency& operator*(Currency& value)
{
Dollar *= value.Dollar;
Cents *= value.Cents;
return
*
this
;
}
7、定义函数模板格式的输出函数
template
<
typename
T>
void
DisplayValue(T value)
{
cout<<value<<endl;
}
8、进行运行测试。。。
Currency c1;
c1.Dollar = 10;
c1.Cents = 5;
DisplayValue(c1);
Currency c2,c3;
c2 = c1;
c3= c1+c2;
DisplayValue(c3);
附上完整程序代码。。。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using
namespace
std;
template
<
typename
T>
void
DisplayValue(T value)
{
cout<<value<<endl;
}
struct
Currency
{
int
Dollar;
int
Cents;
Currency& operator=(Currency& value)
{
Dollar = value.Dollar;
Cents = value.Cents;
return
*
this
;
}
Currency& operator+(Currency& value)
{
Dollar += value.Dollar;
Cents += value.Cents;
return
*
this
;
}
Currency &operator-(Currency& value)
{
Dollar = Dollar - value.Dollar;
Cents = Cents - value.Cents;
return
*
this
;
}
Currency& operator*(Currency& value)
{
Dollar *= value.Dollar;
Cents *= value.Cents;
return
*
this
;
}
friend
ostream &operator<<(ostream &out,Currency value);
};
ostream& operator<<(ostream &out,Currency value)
{
out<<
"The dollar = "
<<value.Dollar<<
" and The Cents = "
<<value.Cents<<endl;
return
out;
}
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
Currency c1;
c1.Dollar = 10;
c1.Cents = 5;
DisplayValue(c1);
Currency c2,c3;
c2 = c1;
c3= c1+c2;
DisplayValue(c3);
system
(
"pause"
);
return
0;
}
The end...
结构体中定义函数指针转自:http://blog.csdn.NET/unix21/article/details/9293877
结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下:
形式1:先定义结构体类型,再定义变量
struct结构体标识符
{
成员变量列表;…
};
struct 结构体标识符 *指针变量名;
变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
形式2:在定义类型的同时定义变量
struct结构体标识符
{
成员变量列表;…
} *指针变量名;
变量初始化二:
形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
struct
{
成员变量列表;…
}*指针变量名;
其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。
函数指针的定义
一般的函数指针可以这么定义:
int(*func)(int,int);
表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那么在实际使用指针func时可以这样实现:
func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同
printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));
事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.
typedef int(*FUN)(int,int);
FUN func=&add2;
func();
结构体中包含函数指针
其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.
#include <stdio.h> struct DEMO { int x,y; int (*func)(int,int); //函数指针 }; int add1(int x,int y) { return x*y; } int add2(int x,int y) { return x+y; } void main() { struct DEMO demo; demo.func=add2; //结构体函数指针赋值 //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值 printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); demo.func=add1; printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); } /* 输出: func(3,4)=7 func(3,4)=12 */
结构体中指向函数的指针
C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)(int id, char *name); void (*destroy)(); }stu; void initial() { printf("initialization...\n"); } void process(int id, char *name) { printf("process...\n%d\t%s\n",id, name); } void destroy() { printf("destroy...\n"); } int main() { stu *stu1; //在VC和TC下都需要malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须malloc stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu)); //使用的时候必须要先初始化 stu1->id=1000; strcpy(stu1->name,"C++"); stu1->initial=initial; stu1->process=process; stu1->destroy=destroy; printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name); stu1->initial(); stu1->process(stu1->id, stu1->name); stu1->destroy(); free(stu1); return 0; }
输出:
/*
1000 C++
initialization...
process...
1000 C++
destroy...
*/
C语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法
这样的结构体一般称为协议类,提供参考:
struct {
int funcid;
char *funcname;
int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/
void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/
};
每次都需要初始化,比较麻烦
#include <stdio.h> typedef struct { int a; void (*pshow)(int); }TMP; void func(TMP *tmp) { if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。 { (tmp->pshow)(tmp->a); } } void show(int a) { printf("a的值是%d\n",a); } void main() { TMP test; test.a = 11; test.pshow = show; func(&test); } /* 一般回调函数的用法为: 甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式 通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/
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