【Java学习笔记】20.Properties实现付费功能案例

来源:互联网 发布:淘宝客卖保健品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:12

1.Properties介绍
实现map接口本质是一个map集合
Properties:Properties 类表示了一个持久的属性集。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
特点:Properties 可保存在流中或从流中加载。
2、功能
A:添加元素

public Object setProperty(String key,String value)

获取元素

public String getProperty(String key)public Set<String> stringPropertyNames()

3.游戏案例
案例:我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,
超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。

import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.util.Properties;import java.util.Scanner;public class Game {    public static void main(String[] args) throws IOException {        //创建Properties对象并加载gameCount.txt文件        Properties prop = new Properties();        prop.load(new FileReader("gameCount.txt"));        //取出当前游戏次数        int count = Integer.parseInt(prop.getProperty("count"));        if ( count <= 5){            prop.setProperty("count", String.valueOf(++count));            startGame();            prop.store(new FileWriter("gameCount.txt"),null);        }else{            System.out.println("游戏试玩已结束,请付费使用");        }    }    public static void startGame(){        //生成1~100以内的随即数字        int number = (int)(Math.random()*10) + 1;        while (1 == 1){            Scanner sc = new Scanner(System.in);            System.out.print("请输入你所猜测的数字:");            int guess = sc.nextInt();            if ( guess > number){                System.out.println("数字大了");            }else if ( guess < number){                System.out.println("数字小了");            }else {                System.out.println("恭喜你猜对了!");                break;            }        }    }}

gameCount.txt

count=0

游戏结果
这里写图片描述这里写图片描述

原创粉丝点击