C语言的数据类型
来源:互联网 发布:淘宝买家用户数据出售 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:25
C语言的数据类型
1 常量
在程序中是不可变的量,常量值不能修改
a 、定义一个宏常量 :
#define MAX 10 //定义一个宏常量,值为10
#define STRING "HelloWorld\n" \\定义了一个宏字符串常量
max = 100 ; 报错
注:宏常量名习惯为大写
b 、const 定义一个常量
const a = 10; //定义一个const常量,值为10
const char * str = "HelloWorld\n"
a = 100: 报错
注:变量为大小写
2 变量:
int i = 10 ;// 定义一个变量i,并赋值10, i值可以变
各进制,bit ,byte ,原码 ,反码,补码 的概念
1.1 二进制数、位、字节与字
我们习惯于十进制的数:10,12等
一个位只能表示0,或者1两种状态,简称bit,一个位是一个bit
一个字节为8个二进制,称为8位,简称BYTE,8个比特是一个字节
一个字为2个字节,简称WORD。
两个字为双字,简称DWORD
1.2 八进制
八进制为以8为基数的数制系统,C语言当中0表示八进制,0666;
1.3 十六进制
十六进制值16为基数的数制系统,C语言中用0x表示十六进制
十进制转化8进制,用十进制数作为被除数,8作为除数,取商数和余数,直到商数为0的时候,将余数倒过来就是转化后的结果
十进制转化16进制,用十进制数作为被除数,16作为除数,取商数和余数,直到商数为0的时候,将余数倒过来就是转化后的结果
1.4 原码
将最高位做为符号位(0代表正,1代表负),其余各位代表数值本身的绝对值
-7的原码是10000111
+0的原码是00000000
-0的原码是10000000
1.5 反码
一个数如果值为正,那么反码和原码相同
一个数如果为负,那么符号位为1,其他各位与原码相反
-7的反码11111000
-0的反码11111111
1.6 补码
原码和反码都不利于计算机的运算,如:原码表示的7和-7相加,还需要判断符号位。
正数:原码,反码补码都相同
负数:最高位为1,其余各位原码取反,最后对整个数 + 1
10000111(原码)
111111000(反码)
11111001(补码)
+0的补码为00000000
-0的补码也是00000000
补码符号位不动,其他位求反,最后整个数 + 1,得到原码
7的补码和-6的补码相加:00000111 + 11111010 = 100000001
进位舍弃后,剩下的00000001就是1的补码-7+6 = -1
-7的补码和6的补码相加:11111001 + 00000110 = 11111111
11111111是-1的补码
1.7 sizeof关键字
sizeof是c语言关键字,功能是求指定数据类型在内存中的大小,单位:字节
sizeof与size_t类型
1 int类型
1.1.1 int常量,变量
int就是32位的一个二进制整数,在内存当中占据4个字节的空间
1.1.2 printf输出int值
%d,输出一个有符号的10进制整数,%u,代表输出一个无符号的十进制整数
1.1.3 printf输出八进制和十六进制
%x,代表输出16进制数,%X,用大写字母方式输出16进制数
%o代表输出八进制数
1.1.4 short,long,long long,unsigned int
short意思为短整数,在32位系统下是2个字节,16个比特
long意思为长整数,在32位的系统下,long都是4个字节的,在64位系统下,windows还是4个字节,unix下成了8个字节。
Int不管是32位系统下,还是64位系统下,不论是windows还是unix都是4个字节的
Long long是64位,也就是8个字节大小的整数,对于32位操作系统,CPU寄存器是32位,所以计算longlong类型的数据,效率很低
9l,9L,9ll,9LL,9u,9ull,9ULL
1.1.5 整数溢出
计算一个整数的时候超过整数能够容纳的最大单位后,整数会溢出,溢出的结果是高位舍弃。
当一个小的整数赋值给大的整数,符号位不会丢失,会继承
1.1.6 大端对齐与小端对齐
打印变量的内存地址:
int al = 0x12345678;
printf("%p\n", &al);
对于arm,intel这种x86构架的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐。
但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的方式存放整数
1.1 char类型
1.1.1 char常量,变量
char c;定义一个char变量
‘a’,char的常量
Char的本质就是一个整数,一个只有1个字节大小的整数
1.1.2 printf输出char
%c意思是输出一个字符,而不是一个整数
1.1.3 不可打印char转义符
\a,警报
\b退格
\n换行
\r回车
\t制表符
\\斜杠
\’单引号
\”双引号
\?问号
1.1.4 char和unsigned char
char a = 127;
a = a+5;
printf("%d",a) //结果为-124
解释:
a: 0111 1111
5: 0000 0101
a+5: 1000 0100 有符号位负数
负数在内存中存的是补码
补码:1000 0100
反码:1111 1011
原码:1111 1100 (第一个1 为符号位1 负数 111100 转为10进制为124)
所以结果为:-124
char取值范围为-128到127
unsigned char为0-255
1.2 浮点float,double,long double类型
1.2.1 浮点常量,变量
代码:
/*
浮点数类型:
*/
int fint = 5;
fint = fint / 2;
printf("fint/2=%d\n", fint); //结果为5 因为fint为整型, 不能保留小数点后面的位数
double f=5;
f = f / 2;
printf("f/2=%f\n", f);//输出结果为2.500000 浮点数 默认保留6个小数点位精度
printf("f/2=%.0f\n", f);//.0表示小数点后面精度,.0为保留整数,.1为保留一个小数点精度
printf("浮点数的长度:%d\n", sizeof(double));//输出结果为8 ,double类型数据占八个字节
// 小数计算的效率很低,能不用则不用
return 0;
Float在32位系统下是4个字节,double在32位系统下是8个字节
小数的效率很低,避免使用,除非明确的要计算一个小数。
1.2.2 printf输出浮点数
%f,%Lf
%f是输出一个double
%lf输出一个long double
1.3 类型限定
1.3.1 const
const是代表一个不能改变值的常量
1.3.2 volatile
代表变量是一个可能被CPU指令之外的地方改变的,编译器就不会针对这个变量去优化目标代码。
1.3.3 register
变量在CPU寄存器里面,而不是在内存里面。但regist是建议型的指令,而不是命令型的指令
1 字符串格式化输出和输入
1.1 字符串在计算机内部的存储方式
字符串是内存中一段连续的char空间,以’\0’结尾
“”是C语言表达字符串的方式
1.2 printf函数,putchar函数
printf格式字符
printf附加格式
Putchar是显式一个字符的函数
1.3 scanf函数与getchar函数
scanf通过键盘读取用户输入,放入变量中,记得参数一定是变量的地址(&)
int b = 0;
scanf("%d", &a);//一定要用&取变量的地址
scanf("%d", &b);//一定要用&取变量的地址
Getchar得到用户键盘输入的字符(包括回车)
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