设计模式(十)--外观模式
来源:互联网 发布:c语言标识符由什么组成 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:31
定义
外观模式,为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。
结构图
例子
//子系统类1class SubSystemOne{public: MethodOne();}//子系统类2class SubSystemTwo{public: MethonTwo();}//外观类class Facade{private: SubSystemOne one; SubSystemTwo two;public: Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); } void MethodA() { one.MethodOne(); two.MethonTwo(); } void MethodB() { one.MethodOne(); }}//客户端调用int main(){ Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();}
特点
(1) Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
(2) Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
(3) 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。
(4) 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。
(5) 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。
(6) 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
适用性
优点
1)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
2)外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
3) 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
- 设计模式(十)--外观模式
- 设计模式之(十)--外观模式(facade)
- 设计模式(十)之Facade - 外观模式
- 小话设计模式(十)外观模式
- C++设计模式之十:Facade(外观)
- 设计模式(适配器模式,外观模式)
- 设计模式--外观模式
- 设计模式-外观模式
- 设计模式:外观模式
- 设计模式----外观模式
- 设计模式------外观模式
- 设计模式 外观模式
- 设计模式-【外观模式】
- 设计模式-----外观模式
- 设计模式 - 外观模式
- 设计模式 - 外观模式
- 设计模式- 外观模式
- 设计模式-外观模式
- linux服务器安装jdk,tomcat
- tinker安装
- 程序员的4种心态与4种将来
- 并发编程概念理解
- Android 调用 类库 jar 包里面的 窗体 Activity
- 设计模式(十)--外观模式
- THUPC2017 I题 Sum
- TextView 字体(TypeFace) 交通灯Led效果
- SQL 调用存储过程
- python 中偏函数 partial 的使用
- 机器学习方法:回归(三):最小角回归Least Angle Regression(LARS),forward stagewise selection
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- GDB详解
- ngxin-rtmp-module 搭建及rtmp & hls 配置简单分享