ECMAScript对象--整理
来源:互联网 发布:什么软件上youtube 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:58
1.概念:对象是无特定顺序的值的数组。
理解:基于代码的名词(人、地点、事物)表示。
对象定义放在一个函数--构造函数中。
2.特点:封装、多态、继承
3.构成:属性和方法,方法中存放的是函数。
4.创建对象:用new关键字。
eg:var oObject = new Object();
5.对象类型:
内置对象:Math和Global。内置对象其实也是本地对象。
本地对象:15个,分别是:String、Number、Boolean、Function、Object、RegExp、Array、Date、
TypeError、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、URIError
其中,要掌握的是String对象和Array对象的方法
宿主对象:非本地对象都是宿主对象。所有的BOM和DOM对象都是宿主对象。
6.对象自身的属性和方法:
属性:Prototype:对该对象的对象原型的引用
Constructor:对创建对象的函数引用。
方法:ToString():返回对象的原始字符串表示
ValueOf():返回最合适该对象的原始值
HasOwnProperty(property):判断对象是否有某个特定的属性。它不会检查原型链。
IsPrototypeOf(object):判断该对象是否为另一个对象的原型
PropertyIsEnumberable(property):判断给定的属性是否可以用for..in语句进行枚举
7.定义对象的方式:(5种)
分别为:工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合模式、动态原型模式。主要方式是组合模式。
缺点:
构造函数:构造函数中会重复创建函数,为每个对象都创建独立的函数版本。
原型模式:构造函数没有参数,这意味着必须在对象创建后才能改变属性的默认值。真正问题出现在属性指向的是对象,而不是函数。
动态原型模式-思想:基本想法与组合模式相同,唯一的区别是赋予对象方法的位置。即使用标志来判断是否已给原型赋予了任何方法。
理解:基于代码的名词(人、地点、事物)表示。
对象定义放在一个函数--构造函数中。
2.特点:封装、多态、继承
3.构成:属性和方法,方法中存放的是函数。
4.创建对象:用new关键字。
eg:var oObject = new Object();
5.对象类型:
内置对象:Math和Global。内置对象其实也是本地对象。
本地对象:15个,分别是:String、Number、Boolean、Function、Object、RegExp、Array、Date、
TypeError、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、URIError
其中,要掌握的是String对象和Array对象的方法
宿主对象:非本地对象都是宿主对象。所有的BOM和DOM对象都是宿主对象。
6.对象自身的属性和方法:
属性:Prototype:对该对象的对象原型的引用
Constructor:对创建对象的函数引用。
方法:ToString():返回对象的原始字符串表示
ValueOf():返回最合适该对象的原始值
HasOwnProperty(property):判断对象是否有某个特定的属性。它不会检查原型链。
IsPrototypeOf(object):判断该对象是否为另一个对象的原型
PropertyIsEnumberable(property):判断给定的属性是否可以用for..in语句进行枚举
7.定义对象的方式:(5种)
分别为:工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合模式、动态原型模式。主要方式是组合模式。
缺点:
构造函数:构造函数中会重复创建函数,为每个对象都创建独立的函数版本。
原型模式:构造函数没有参数,这意味着必须在对象创建后才能改变属性的默认值。真正问题出现在属性指向的是对象,而不是函数。
动态原型模式-思想:基本想法与组合模式相同,唯一的区别是赋予对象方法的位置。即使用标志来判断是否已给原型赋予了任何方法。
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