c/c++ 函数指针的用法

来源:互联网 发布:钢笔日常书法知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:47

c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);

c++函数指针的定义形式返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);    

以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7

c语言函数指针使用举例: 

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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int fun1(){    printf("this is fun1 call\n");    return 1;}void fun2(int k, char c){    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);}int main(){    int (*pfun1)() = NULL;    void (*pfun2)(int, char) = NULL;    int a,b;    pfun1 = fun1; //第一种赋值方法    a = pfun1();  //第一种调用方法(推荐)    printf("%d\n",a);    b = (*pfun1)();//第二种调用方法    printf("%d\n",b);    pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致)    pfun2(1,'a');    (*pfun2)(2,'b');    return 0;}
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c++函数指针使用举例:

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#include <iostream>using namespace std;class test{public:    test()    {        cout<<"constructor"<<endl;    }    int fun1(int a, char c)    {        cout<<"this is fun1 call:"<<a<<" "<<c<<endl;        return a;    }    void fun2(double d)const    {        cout<<"this is fun2 call:"<<d<<endl;    }    static double fun3(char buf[])    {        cout<<"this is fun3 call:"<<buf<<endl;        return 3.14;    }};int main(){    // 类的静态成员函数指针和c的指针的用法相同    double (*pstatic)(char buf[]) = NULL;//不需要加类名    pstatic = test::fun3; //可以不加取地址符号    pstatic("myclaa");    pstatic = &test::fun3;    (*pstatic)("xyz");    //普通成员函数    int (test::*pfun)(int, char) = NULL; //一定要加类名    pfun = &test::fun1; //一定要加取地址符号    test mytest;    (mytest.*pfun)(1, 'a'); //调用是一定要加类的对象名和*符号    //const 函数(基本普通成员函数相同)    void (test::*pconst)(double)const = NULL; //一定要加const    pconst = &test::fun2;    test mytest2;    (mytest2.*pconst)(3.33);//    //构造函数或者析构函数的指针,貌似不可以,不知道c++标准有没有规定不能有指向这两者的函数指针//    (test::*pcon)() = NULL;//    pcon = &test.test;//    test mytest3;//    (mytest3.*pcon)();    return 0;}
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 函数指针作为函数参数:

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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void fun(int k, char c){    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);}void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c){    pfun(a, c);}int main(){    fun1(fun, 1, 'a');    return 0;}// c++ 的形式差不多
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函数指针作为函数返回值:

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// c 形式#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void fun(int k, char c){    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);}//fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char)void (*fun1(double d))(int, char){    printf("%f\n",d);    return fun;}int main(){    void (*p)(int, char) = fun1(3.33);    p(1, 'a');    return 0;}
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//c++ 形式#include <iostream>using namespace std;class test{public:    int fun(int a, char c)    {        cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl;        return a;    }};class test2{    public:    // test2 的成员函数fun1,参数是double,    //返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char)    int (test::*fun1(double d))(int, char)    {        cout<<d<<endl;        return &test::fun;    }};int main(){    test mytest;    test2 mytest2;    int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33);    (mytest.*p)(1, 'a');    return 0;}
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函数指针数组:

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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>float add(float a,float b){return a+b;}float minu(float a,float b){return a-b;}int main(){    //定义一个函数指针数组,大小为2    //里面存放float (*)(float, float)类型的指针    float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu};    double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用    printf("%f\n", k);    k = pfunArry[1](3.33,2.22);    printf("%f\n", k);    return 0;}//c++ 可类比
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typedef 简化函数指针类型:

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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>float add(float a,float b){    printf("%f\n",a+b);    return a+b;}float minu(float a,float b){    printf("%f\n",a-b);    return a-b;}//用pfunType 来表示float(*)(float, float)typedef float(*pfunType)(float, float);int main(){    pfunType p = &add;//定义函数指针变量    p(3.33, 2.22);    pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组    parry[1](3.33, 2.22);    //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p)    //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun();    return 0;}//c++ 可类比
转自:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3164081.html