设计模式及在Android中的应用

来源:互联网 发布:cl.4z3.pw index.php 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:48

1. 首先了解一些单例模式的概念

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
这样做有以下几个优点
• 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中;
• 保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中
有如下经典的实现方式:

public class Singleton {    private static volatile Singleton instance = null;    private Singleton(){    }    public static Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            synchronized (Singleton.class) {                if (instance == null) {                    instance = new Singleton();                }            }        }        return instance;    }}

以上实现由如下几个十分关键的地方:
• 必须要将构造函数私有化,以防止外部可以调用构造函数进行实例化;
• 定义一个静态函数获取该实例;
• 定义一个全局的静态变量,并以voliate修饰;
• 在实例获取函数中,必须进行同步处理,并在同步块中进行双重判空;(双重判空的原因:防止外部函数在调用该获取实例的函数时,恰好有一个线程被阻塞等待,等此次创建好实例之后,那个等待的线程获取锁之后就不需要再创建该实例,因此在同步锁内进行二次判空是有必要的)。

2. 单例模式在Android中的应用

回到Android中,是有很多地方用到了单例模式的,下面举例说明:
1).EventBus中获取实例:

private static volatile EventBus defaultInstance;public static EventBus getDefault() {    if (defaultInstance == null) {        synchronized (EventBus.class) {            if (defaultInstance == null) {                defaultInstance = new EventBus();            }        }    }    return defaultInstance;}

该单例的实现就是标准的精简单例模式的实现;
2). InputMethodManager获取实例

static InputMethodManager sInstance;public static InputMethodManager getInstance() {    synchronized (InputMethodManager.class) {        if (sInstance == null) {            IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);            IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);            sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());        }        return sInstance;    }}

在输入法服务实例的单例模式中,就是精简的模式,即将外部判空去除了,直接进入同步块中,当然同步块中的判空是必不可少的;
在Android中,诸如其他的系统服务如:AccessibilityManager在获取实例的时候就是采用的单例模式进行的。

3. 单例模式的自定义工具应用

应用单例模式,我们可以在创建自定义工具类来管理我们的Activity,代码示例如下:

public class ActivityManager {    private static volatile ActivityManager instance;    private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();    private ActivityManager(){    }    public static ActivityManager getInstance(){        if (instance == null) {            synchronized (ActivityManager.class) {                if (instance == null) {                    instance = new ActivityManager();                }            }            return instance;        }    public void addActicity(Activity act){        mActivityStack.push(act);    }    public void removeActivity(Activity act){        mActivityStack.remove(act);    }    public void killMyProcess(){        int nCount = mActivityStack.size();        for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {            Activity activity = mActivityStack.get(i);            activity.finish();        }        mActivityStack.clear();        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    }}

这个Activity的管理工具类就是一个十分典型的应用。注意,该Activity栈是归属于一个实例的,因此各个方法对该数据结构进行操作时,均是针对该实例所属的内存,因此所有的操作方法均为非静态。
最后,安利一个十分好用的Android framework源码查看网页:
androidxref.com,当前已更新到http://androidxref.com/7.1.1_r6/,完全免费,临时查阅很管用。

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