3D MAX 倾斜物体对齐问题和坐标轴重置问题

来源:互联网 发布:linux 进程内存占用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 02:29

对齐部分转自:https://tieba.baidu.com/p/4093104566

这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制
如下图

准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。
这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。

由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。。

补充四 法线对齐在工具栏中的位置

-----------------------------------------------------

倾斜物体的坐标轴问题:
原物体:


新建一个正方体,然后将上面物体的侧边面与正方体的一个面进行法线对齐,将该物体附加到正方体上,最后分离正方体,得到的结果如下图: