Android——属性动画

来源:互联网 发布:软件质量属性 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:11

属性动画

Android3.0才可以用。
属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

为什么要引入属性动画?

  • Android之前的补间动画机制其实还算是比较健全的,在android.view.animation包下面有好多的类可供操作,来完成一系列的动画效果,比如说对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画的播放速度等等等等。
  • 如果需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。
  • 这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景。
  • 补间动画是只能够作用在View上的。
  • 也就是说,我们可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何继承自View的组件进行动画操作,但是如果我们想要对一个非View的对象进行动画操作,抱歉,补间动画就帮不上忙了。
  • 比如说我们有一个自定义的View,在这个View当中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw()方法当中就是根据这个Point对象的坐标值来进行绘制的。也就是说,如果我们可以对Point对象进行动画操作,那么整个自定义View的动画效果就有了。显然,补间动画是不具备这个功能的,这是它的第一个缺陷。
  • 补间动画还有一个缺陷,就是它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View的背景色进行动态地改变呢?很遗憾,我们只能靠自己去实现了。说白了,之前的补间动画机制就是使用硬编码的方式来完成的,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。
  • 补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。什么意思呢?比如说,现在屏幕的左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已
  • 它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。所以我们仍然可以将一个View进行移动或者缩放,但同时也可以对自定义View中的Point对象进行动画操作了。我们只需要告诉系统动画的运行时长,需要执行哪种类型的动画,以及动画的初始值和结束值,剩下的工作就可以全部交给系统去完成了。
  • 既然属性动画的实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现的,那么之前所说的按钮显示的问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正的移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已。

属性动画的用法
ValueAnimator

  • ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,前面我们已经提到了;
  • 属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
  • 它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,
  • 告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。
  • ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

一点一点使用起来
想要将一个值从0平滑过渡到1,时长300毫秒

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  anim.setDuration(300);  anim.start();  
  • ofFloat()方法当中是可以传入任意多个参数的,因此我们还可以构建出更加复杂的动画逻辑
  • 实现了旋转动画和淡入淡出动画,其中setDuration、setRepeatMode及setRepeatCount和补间动画中的概念是一样的。循环模式包括RESTART和REVERSE两种,分别表示重新播放和倒序播放的意思;
  • 调用ValueAnimator的ofFloat()方法就可以构建出一个ValueAnimator的实例,ofFloat()方法当中允许传入多个float类型的参数,这里传入0和1就表示将值从0平滑过渡到1;
  • 调用ValueAnimator的setDuration()方法来设置动画运行的时长,最后调用start()方法启动动画。
  • 调用ValueAnimator的ofInt()方法 将一个整数值从0平滑地过渡到100
    • ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 100);

ObjectAnimator

  • 相比于ValueAnimator,ObjectAnimator可能才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,但我们实际使用到这种功能的场景好像并不多。
  • 而ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的。
  • 不过虽说ObjectAnimator会更加常用一些,但是它其实是继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似.
  • 目前我们使用过了alpha、rotation、translationX和scaleY这几个值,分别可以完成淡入淡出、旋转、水平移动、垂直缩放这几种动画.

组合动画

  • 独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。
  • 幸运的是,Android团队在设计属性动画的时候也充分考虑到了组合动画的功能,因此提供了一套非常丰富的API来让我们将多个动画组合到一起。

实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

  • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行