加载网络图片
来源:互联网 发布:陌陌辅助软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:15
1:创建一个“网络图片浏览器”应用程序,对应的布局文件activity_main.xml代码如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <EditText android:id="@+id/et_path" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入图片路径" android:text="http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D310/sign=a439f5b24510b912bfc1f0fff3fdfcb5/83025aafa40f4bfb92c52c5d014f78f0f73618a5.jpg" android:maxLines="1" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="click" android:text="浏览" /></LinearLayout>
2:当界面创建好后,需要在MainActivity里面编写与界面交互的代码。用于实现请求指定地址的网络图片,并将服务器返回的图片展示在界面上
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { protected static final int CHANGE_UI = 1; protected static final int ERROR = 2; private EditText et_path; private ImageView iv; // 主线程创建消息处理器 private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { if(msg.what == CHANGE_UI){ Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; iv.setImageBitmap(bitmap); }else if(msg.what == ERROR){ Toast.makeText(MainActivity.this, "显示图片错误", 0).show(); } }; }; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } public void click(View view) { final String path = et_path.getText().toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(path)) { Toast.makeText(this, "图片路径不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { //子线程请求网络,Android4.0以后访问网络不能放在主线程中 new Thread() { public void run() { // 连接服务器 get 请求 获取图片. try { URL url = new URL(path); //创建URL对象 // 根据url 发送 http的请求. HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url .openConnection(); // 设置请求的方式 conn.setRequestMethod("GET"); //设置超时时间 conn.setConnectTimeout(5000); // 得到服务器返回的响应码 int code = conn.getResponseCode(); //请求网络成功后返回码是200 if (code == 200) { //获取输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //将流转换成Bitmap对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); //iv.setImageBitmap(bitmap); //TODO: 告诉主线程一个消息:帮我更改界面。内容:bitmap Message msg = new Message(); msg.what = CHANGE_UI; msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg); } else { //返回码不是200 请求服务器失败 Message msg = new Message(); msg.what = ERROR; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Message msg = new Message(); msg.what = ERROR; handler.sendMessage(msg); } }; }.start(); } }}
上述代码实现了获取网络上图片的功能。首先创建了一个URL对象,然后通过URL对象去获取HttpURLConnection对象。然后设置请求的方法,超时时间,请求头信息,最后获取到了服务器返回的输入流。
3:由于网络图片浏览器需要请求网络,因此需要在清单文件中配置相应的权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
4:运行程序浏览图片:
在文本输入框中输入任意一个网络中图片的地址,单击“浏览”按钮,运行效果如图:
阅读全文
0 0
- Delphi加载网络图片
- android加载网络图片
- 网络加载图片
- 加载网络图片
- 异步加载网络图片
- SDWebImage 加载网络图片
- 网络图片异步加载
- 异步加载网络图片
- Android加载网络图片
- android加载网络图片
- android 网络加载图片
- 异步加载网络图片
- 网络加载图片
- Flex加载网络图片
- swift 加载网络图片
- 网络加载图片
- ImageView加载网络图片
- 加载显示网络图片
- ActiveMQ的queue以及topic两种消息处理机制分析
- 在Dos中安装TurboC++3.0
- C++ 多线程
- IDEA开发工具对tomcat插件进行集成以及部署
- OkHttp 3.7源码分析(一)——整体架构
- 加载网络图片
- 【进程通信】之信号量
- 面试:----会话技术/session,cookie
- 全面解析Unity动画系统
- EEPROM(AT24C02)实验
- 网络协议中端口类型及分类
- 17/5/21
- 蛇形填数
- 超星雷五明就业指导答案2017