《An Introduction to Ray Tracing》——2.3 Ray/Polygon Intersection And Mapping
来源:互联网 发布:长沙网络公关公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:18
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2.3.1 Ray/Plane Intersection
光线和平面相交,太简单。所以,其实主要是研究光线和多边形相交。这里的多边形可以是凸多边形,也可以是凹多边形。
问题三十二:怎么用ray tracing画多边形(polygon, triangle)
2.3.2 Ray/Plane Mapping
这一章节主要时研究四边形、凸四边形的Inverse Mapping。
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(2)——凸四边形(含三角形)Inverse Maping
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