四种色彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、 RGB_565、 ALPHA_8的区别

来源:互联网 发布:win10禁用windows键 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:35


A:透明度(Alpha)

R:红色(Red)

G:绿(Green)

B:蓝(Blue)

Bitmap.Config ARGB_8888:由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位(4字节)

Bitmap.Config ARGB_4444:由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 (2字节)

Bitmap.Config RGB_565:没有透明度,R=5,G=6,B=5,,那么一个像素点占5+6+5=16位(2字节)

Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占8位,只有透明度,没有颜色。

一般情况下我们使用的色彩模式为ARGB_8888,这种模式下一个像素所占的大小为4字节,一个像素的位数总和越高,图像也就越逼真。假设有一张

480x800的图片,在色彩模式为ARGB_8888的情况下,会占用 480*800*4/1024KB=1500KB 的内存;而在RGB_565的情况下,占用的内存

为:480*800*2/1024KB=750KB。 

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