typedef用法及注意

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一、typedef & 复杂的变量声明

1)C++保留字

是分析复杂声明和定义时的基本,由保留字结合基本知识(模板、符号等)得到哪些是类型名称,哪些是变量名称...

注意:也可以得出变量的 最根本的性质。比如:const int * i; i位变量名,从右向左读,先是* ,所以i 最根本为指针,再是int,即i 为指向int类型的指针,再是const,修饰整个之前的类型,所以即修饰根本上的指针。

2)C++ 复杂声明分析

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完(并且读出一个,即代表该类型修饰之后的所有类型)。

举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[ ]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func[ ] 的元素是指针(注意这里的*不是修饰 func,而是修饰func[5]的,原因是[ ]运算符优先级比*高,func先跟[ ]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

二、typedef引入及形式

1)引入

C语言中,信息被抽象为int、float和 double等基本数据类型。从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、float和double为系统关键字,不可以修改。为 了解决用户自定义数据类型名称的需求,C语言中引入类型重定义语句typedef,可以为数据类型定义新的类型名称。——因此其本质是对 已有类型 增加一个 新名称。

2)typedef的语法描述

typedef 类型名称 类型标识符;——也即用到类型别名的时候会整体转换为类型名称。

typedef为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,“类型标识符”为新的类型名称。

例如: typedef double LENGTH;

3)typedef 的主要应用形式

1、为基本数据类型定义新的类型名。
2、为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。——typedef struct 结构体名称{ ... } 类型别名;
3、为数组定义简洁的类型名称。
(1)如定义数组int array[10];  则array为变量名,其余为类型名称,因此typedef int INT_ARRAY [10]; 以INT_ARRAY为类型别名。
4、为指针定义简洁的名称。
(1)为数据指针定义新的名称,例如:typedef char * STRING;   STRING csName={“Jhon”};

(2)为函数指针定义新的名称,例如:typedef int (*MyFUN)(int a,intb);   int Max(int a,int b);  MyFUN pMyFun;  pMyFun= Max;——其中MyFUN代表 指向函数的指针类型 的新名称,为指向函数的指针的 类型别名,因此MyFUN pMyFun;  pMyFun= Max; 两句定义函数指针对象并初始化。

三、typedef &#define的问题

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。

1)typedef 和 #define区别

1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不管含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如: #define PI 3.1415926 程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r 如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。

2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier insidea function definition

3)typedef int * int_ptr与 #define int_ptr int * 作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同,正如前面所说 ,#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

typedef int * pint;

#define PINT int *

那么:

const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改

const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改

而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

3)到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则会连分号一块置换。

2)#define与typedef引申谈

1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

四、typedef的用途

1)用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写

PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

2)用途二:

用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 longdouble 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

3)用途三:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int*(*a[5])(int, char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int *(*pFun)(int, char*);

原声明的最简化版:

pFun a[5];









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