设计模式练习--抽象工厂模式

来源:互联网 发布:网络球机云台设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:45

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

       抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,这个超级工厂又是其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

      意      图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

      主要解决接口选择的问题。

      何时使用系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

      如何解决在一个产品族里面,定义多个产品。

      关键代码在一个工厂里聚合多个同类产品。

      优      点当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

      缺      点产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。


例    子:

      首先创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。

      下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory

      接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory

      然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

      在演示类AbstractFactoryPatternDemo 中,使用 FactoryProducer 来获取AbstractFactory 对象。它向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型;同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。


步骤 1     为形状创建一个接口shape
package AbstractFactoryPattern;public interface Shape { void draw();}

步骤 2     创建实现接口Shape 的实体类RectangleCircle Square

package AbstractFactoryPattern;public class Rectangle implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Rectangle : draw() method.");    }}
package AbstractFactoryPattern;public class Circle implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Circle : draw() method.");    }}
package AbstractFactoryPattern;public class Square implements Shape {    public void draw(){    System.out.println("Inside Square : draw() method.");    }}

步骤 3     为颜色创建一个接口Color

package AbstractFactoryPattern;public interface Color {     void fill();}

步骤 4     创建实现接口Color的实体类 RedGreenBlue

package AbstractFactoryPattern;public class Red implements Color {public void fill() {System.out.println("Inside Red : fill() method"); }}
package AbstractFactoryPattern;public class Green implements Color {public void fill() {System.out.println("Inside Green : fill() method"); }}
package AbstractFactoryPattern;public class Blue implements Color {public void fill() {System.out.println("Inside Blue : fill() method"); }}

步骤 5      ColorShape 对象创建抽象类 AbstracFactory 来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;//为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂public abstract class AbstractFactory {    abstract Color getColor(String color);    abstract Shape getShape(String shape);}

步骤 6     创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象ShapeFactoryColorFactory

package AbstractFactoryPattern;//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象public class ShapeFactory extends AbstractFactory {   public Shape getShape(String shapeType){       if(shapeType == null)  return null;      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))   return new Circle();      if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))   return new Rectangle();      if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))   return new Square();      return null;   }   Color getColor(String color){   return null;   }}
package AbstractFactoryPattern;//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象public class ColorFactory extends AbstractFactory {public Shape getShape(String shapeType){return null;}Color getColor(String color){   if(color == null)  return null;      if(color.equalsIgnoreCase("RED"))   return new Red();      if(color.equalsIgnoreCase("GREEN"))   return new Green();      if(color.equalsIgnoreCase("BLUE"))   return new Blue();      return null;}}

步骤 7     创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂public class FactoryProducer {    public static AbstractFactory getFactory(String choice){       if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"))   return new ShapeFactory();        if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR"))   return new ColorFactory();        return null;       }}

步骤 8     使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象

package AbstractFactoryPattern;//使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象public class AbstractFactoryDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");shape2.draw();    //获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");shape3.draw();   //获取颜色工厂    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");    //获取颜色为 Red 的对象    Color color1 = colorFactory.getColor("RED");        color1.fill();    //获取颜色为 Green 的对象    Color color2 = colorFactory.getColor("Green");    color2.fill();    //获取颜色为 Blue 的对象    Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");         color3.fill();}}

步骤 9     输出结果