(62)组件之静态网格模型组件
来源:互联网 发布:网络嗅探演示实验 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:28
静态网格模型组件可以将一个几何体用作其他 Actor 的子对象。
Static Mesh Component (静态网格模型组件)
StaticMeshComponent 用于创建 UStaticMesh
的实例。Static Mesh 是一个包含一组静态多边形的几何体,是在虚幻引擎 4 的场景中创建世界几何体所用的基本单位。除构建场景外,静态网格模型还能用于创建运动体(如门或电梯)、刚体物理对象、植物和地形修饰、程序化创建的建筑、游戏目标和许多其他的视觉元素。
下面的示例使用了一个 StaticMeshComponent 用于呈现灯具,同时借助 SpotLightComponent 和 PointLightComponent 创建出警报效果,在两个不同类型的灯光之间不断循环。
在另一个示例中,则是一个由两个并排放置的 StaticMeshComponent 组成的门。您可以通过脚本移动一扇(或两扇)门以打开通路。
完整内容索引
阅读全文
0 0
- (62)组件之静态网格模型组件
- (61)组件之骨架网格模型组件
- Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)
- Android控件之GridView 网格视图组件
- Unity3D学习笔记——游戏组件之Mesh(网格组件)
- Android组件 网格视图(GridView)
- android GridView网格组件
- Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格) - 有情怀的人
- UI组件之AdapterView及其子类(二)GridView网格视图的使用
- COM(组件对象模型)
- 网格计算: 关键组件是什么?
- flex中自定义网格组件
- 组件制作之五(托盘组件)
- 组件制作之五(托盘组件)
- 组件制作之五(托盘组件)
- (50)组件之AI组件
- (51)组件之音频组件
- (52)组件之摄像机组件
- Android中RelativeLayout各属性
- 排序子序列
- mybatis中sql语句中使用大于小于号方法
- 缓冲输出与内存分配
- MATLAB笔记
- (62)组件之静态网格模型组件
- Golang unsafe的妙用
- 基于opengl的游戏引擎
- Deep Learning 最优化方法之Momentum(动量)
- 算法设计与结构基础作业第十三周
- RxJava1.x从入门到放弃再到RxJava 2.x(四)
- 循环链表
- 【Redis】Windows安装
- (63)组件之实用工具组件