【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)
来源:互联网 发布:宝宝学画画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:19
转载自:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/29367257
自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。
首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。
可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。
然后我们在两个自定义组件下面设定如下参数:
Custom0:
Custom1:
主要修改的是Normal,hover,active的background参数,从而实现不同的按钮。
然后用代码在GUI将这两个组件绘制在一起,代码如下:
运行结果:
当然,这两个自定义按钮需要贴图才能实现这样,当鼠标点到按钮时颜色变黄,如下图:
- 顶
- 踩
阅读全文
0 0
- 【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)
- 【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)
- 【Unity 3D】学习笔记二十一:unity游戏脚本(一)
- 【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
- 【Unity 3D】学习笔记十七:自定义游戏中字体
- Unity 3D 学习笔记(1)
- Unity 3D 学习笔记
- Unity 3D 学习笔记
- Unity 3D 学习笔记
- Unity 3D 学习笔记
- Unity 3D 学习笔记
- Unity 3D学习笔记
- Unity 3d 学习笔记
- 【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
- [Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
- [Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
- Unity 3D 学习笔记(一):关于坐标
- Leetcode: Longest Palindromic Substring
- 用JavaScrip写正则表达式t对form表单进行验证
- 遮罩层
- 【正一专栏】读《摆渡人》——原来你在这里
- [spring-mvc] classpath
- 【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)
- apache 配置文件 http.conf解读
- 自定义属性attr的引用
- 每天5道面试题——002
- 判断网络状态
- i++与++i的结果分析
- MVP基类
- 霍尔元件 开关检测电路
- BUG:记MediaBrowserService的onLoadChildren不执行