【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)

来源:互联网 发布:宝宝学画画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:19

转载自:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/29367257

自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。

 

首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。

QQ截图20140608144948

可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。

然后我们在两个自定义组件下面设定如下参数:

Custom0:

QQ截图20140608145514

Custom1:

QQ截图20140608145550

主要修改的是Normal,hover,active的background参数,从而实现不同的按钮。

然后用代码在GUI将这两个组件绘制在一起,代码如下:

 

 

[javascript] view plain copy
  1. //自定义皮肤  
  2. var mySkin : GUISkin;  
  3.   
  4. function OnGUI ()  
  5. {  
  6.     //设置GUI皮肤为我们自定义的皮肤  
  7.     GUI.skin = mySkin;  
  8.     //绘制按钮,通过名称找到对应风格  
  9.     GUI.Button(Rect (0,100,256,49),"","Custom0");  
  10.     GUI.Button(Rect (300,100,256,49),"","Custom1");  
  11.       
  12. }      

运行结果:

QQ截图20140608150154

 

当然,这两个自定义按钮需要贴图才能实现这样,当鼠标点到按钮时颜色变黄,如下图:

QQ截图20140608150355

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