漫画播放器一吐槽功能

来源:互联网 发布:nslookup查询域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:53

前言

近来有些莫名的浮躁,浮躁的心态总让我静不下心来学习。新的一篇的文章到现在才跟大家见面,非常欣慰一直关注我的小伙伴,有你们的陪伴,一路不孤单。

Google IO大会,谷歌宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的一级编程语言。这里推荐两篇干货给大家,链接地址如下:

kotlin中文文档

几款开源的Kotlin的Android项目

漫画吐槽

先来一张图,看看最终的实现效果:

GIF.gif

由繁到简,拆分吐槽功能为以下几个自定义控件:

  • 右下角的悬浮按钮

float

  • 底部带输入框的 Dialog

dialog

  • 吐槽控件(根据手指移动,并且可以在边缘挤压)

gossip

  • 吐槽展示控件

layout

接下来,我们逐一揪一揪各个控件的具体实现方式。

悬浮按钮(FloatButtonView)

实现功能一栏:

  • 展开与收起动画

  • 关闭,开启状态

  • 实时更新吐槽数量

  • 发表按钮接口实现

实现流程如下:

(1)、构造函数

    public FloatButtonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        //添加视图        addLayoutView();        //初始化动画        initData();        //添加监听        setListener();    }

(2)、addLayoutView() 添加视图

    private void addLayoutView() {        View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.view_float_btn, null, false);        //设置 MATCH_PARENT 不然 layout_marginBottom 无效        view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams                .MATCH_PARENT));        mCloseImg = (ImageView) view.findViewById(R.id.img_close);        mCloseTv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_close);        mGossipNumTv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_num);        mCloseLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_close);        mPublishLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_publish);        mGossipLayout = (RadiusLinearLayout) view.findViewById(R.id.layout_gossip);        addView(view);    }

view_float_btn.xml 布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"                android:layout_width="match_parent"                android:layout_height="match_parent">    <com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout        android:id="@+id/layout_close"        android:layout_width="38dp"        android:layout_height="38dp"        android:layout_alignParentRight="true"        android:layout_marginBottom="12dp"        android:layout_above="@+id/layout_publish"        android:layout_marginRight="15dp"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical"        app:rv_backgroundColor="#AF000000"        app:rv_radiusHalfHeightEnable="true">        <ImageView            android:id="@+id/img_close"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_marginTop="4dp"            android:src="@mipmap/ic_comp_close"/>        <TextView            android:id="@+id/tv_close"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="关闭"            android:textColor="#FFF"            android:textSize="8sp"/>    </com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout>    <com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout        android:layout_width="38dp"        android:id="@+id/layout_publish"        android:layout_height="38dp"        android:layout_above="@+id/layout_gossip"        android:layout_alignParentRight="true"        android:layout_marginBottom="12dp"        android:layout_marginRight="15dp"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical"        app:rv_backgroundColor="#AF000000"        app:rv_radiusHalfHeightEnable="true">        <ImageView            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_marginTop="4dp"            android:src="@mipmap/ic_comp_publish"/>        <TextView            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="发表"            android:textColor="#FFF"            android:textSize="8sp"/>    </com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout>    <com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout        android:id="@+id/layout_gossip"        android:layout_width="44dp"        android:layout_height="44dp"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:layout_alignParentRight="true"        android:layout_marginBottom="12dp"        android:layout_marginRight="12dp"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical"        app:rv_backgroundColor="#AF000000"        app:rv_radiusHalfHeightEnable="true">        <TextView            android:id="@+id/tv_num"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="0"            android:textColor="#FFF"            android:textSize="10sp"/>        <TextView            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_marginTop="1dp"            android:text="吐槽"            android:textColor="#FFF"            android:textSize="12sp"/>    </com.github.gossipdemo.radius.RadiusLinearLayout></RelativeLayout>

注意:添加的子视图为 RelativeLayout 相对布局,设置 android:layout_marginBottom 会失效,针对该问题的解决方法是:给该子视图设置布局参数的高度为填充父窗体。

view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams        .MATCH_PARENT));

(3)、initData() 初始化展开,缩放动画

    private void initData() {        mOpenAnimator = openAnimator();        mCloseAnimator = closeAnimator();    }

展开与缩放动画:

    /**     * 展开动画     *     * @return     */    private ValueAnimator openAnimator() {        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);        animator.setDuration(500);        animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                setAnimatorParams(animation);            }        });        return animator;    }    public ValueAnimator closeAnimator() {        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0f);        animator.setDuration(200);        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                setAnimatorParams(animation);            }        });        return animator;    }    /**     * 设置动画参数     *     * @param animation     */    private void setAnimatorParams(ValueAnimator animation) {        float value = (float) animation.getAnimatedValue();        mCloseLayout.setY(mGossipLayout.getY() - mCloseMove * value);        mPublishLayout.setY(mGossipLayout.getY() - mPublishMove * value);        mCloseLayout.setAlpha(value);        mPublishLayout.setAlpha(value);    }

实现过程比较简单,看看效果图:

float.gif

底部带输入框的 Dialog

看到这里你可能会有疑问了,为啥要使用 Dialog 呢,直接在漫画播放器底部添加输入框不就 ok 了吗?

最开始我也是这么干的,可是结局太悲催了。整整浪费了我一整天的时间。神坑啊 …

神坑之一:

软键盘的弹起覆盖输入框?

这个还不简单,设置 android:windowSoftInputMode 软键盘的输入模式,然后你会发现并没卵用。

之后就抓狂,喷血,尝试了各种百度,google,各大论坛搜索,各种方式尝试 . . .,我还不相信了小样,我还解决不了你 . . .

现实太残酷,我失败了。

神坑之二:

软键盘的弹出和收起会影响漫画播放器的视图滚动?

内心已经跑过一万匹草泥马 …

最后我通过查看【网易动漫】的 顶部 Activity,发现人家是采用 Dialog 的方式来实现的。这使我内心平复了一丢丢,原来网易也跟我踩过相同的坑啊。

top

强力推荐以下两款工具来查看和分析第三方 app 视图层级:

1、查看顶部 Activity 路径

2、SDK 自带的 uiautomatorviewer.bat

uia

下面我贴出 Dialog 的实现代码:

public class AppDialog extends Dialog {    private Context context;    private View contentView;    private EditText compEditText;    private OnPublishListener listener;    private String gossipText = "";    public AppDialog(@NonNull Context context, String text) {        super(context);        this.context = context;        this.gossipText = text;        addContentView();        setCanceledOnTouchOutside(true);    }    public AppDialog(@NonNull Context context) {        this(context, "");    }    private void addContentView() {        //布局的高度参数不要设置为 match_parent  不然 setCanceledOnTouchOutside 方法无效        View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_app_dialog, null);        setContentView(view);        //设置dialog大小        this.contentView = view;        this.compEditText = (EditText) view.findViewById(R.id.player_edit_view);        compEditText.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {            @Override            public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {                if (listener != null) {                    listener.publish(v);                }                return false;            }        });        if (gossipText != null) {            compEditText.setText(gossipText);            compEditText.setSelection(compEditText.getText().length());        }        Window dialogWindow = getWindow();        WindowManager manager = ((Activity) context).getWindowManager();        WindowManager.LayoutParams params = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值        dialogWindow.setGravity(Gravity.BOTTOM);//对齐方式为底部对齐        Display d = manager.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高度        params.width = (int) (d.getWidth() * 1.0f); // 宽度设置为屏幕宽度,根据实际情况调整        getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);//必须设置 不然输入框会被覆盖        getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));// android:windowBackground        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);// android:backgroundDimEnabled默认是true的        dialogWindow.setAttributes(params);    } }

接下来是吐槽控件的实现,篇幅有点长,源码在文章的末尾给出。

吐槽控件(GossipView)

先来看看吐槽控件的效果图,如下:

gossip.gif

大概实现了以下几个效果:

  • 跟随手指而移动

  • 边缘挤压

  • 多指挤压

(1)、跟随手指而移动

重写 onTouchEvent 方法,返回 true 消费事件。

手指按下的同时记录触摸点的 X ,Y 坐标:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:   simTouchX = event.getX();   simTouchY = event.getY();

手机移动时刻记录手指的偏移量:

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:    float dx = event.getX() - simTouchX;    float dy = event.getY() - simTouchY;    //contentLayout 表示随着手指移动的控件   contentLayout.setX(contentLayout.getX() + dx);   contentLayout.setY(contentLayout.getY() + dy);    simTouchX = event.getX();    simTouchY = event.getY();

注意手指移动的范围【屏幕范围内】,超过屏幕的显示需要边缘处理。

(2)边缘挤压

边缘挤压主要分为:

  • 上边缘挤压(宽度不断增大,高度不断减少)

  • 下边缘挤压(宽度不断增大,高度不断减少)

  • 左边缘挤压(宽度不断减少,高度不断增大)

  • 右边缘挤压(宽度不断减少,高度不断增大)

上边缘挤压,分析 Y 坐标的偏移量(dy 正数),动态改变控件的布局参数(宽度=控件宽度+dy;高度=自适应父窗体),实现挤压效果。

首先获取到控件的布局参数

FrameLayout.LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) itemView.getLayoutParams();

动态改变控件宽度

 lp.width = itemView.getWidth()+ dy; //dy表示两点Y坐标偏移量

计算控件宽度的最大值和最小值,如果控件的宽度小于等于最小值则最终的宽度为最小宽度,反之则为最大宽度:

    //注意宽度的区间  取最大值和最小值    Rect rect = new Rect();    //itemView为文本控件    itemView.getPaint().getTextBounds(content, 0, itemView.getText().toString().length(), rect);    //最小值和最大值    int minWidth = rect.height() + itemView.getPaddingTop() + itemView.getPaddingBottom();    int maxWidth = rect.width() + itemView.getPaddingLeft() + itemView.getPaddingRight();    //越界处理    if (lp.width <= minWidth) {            lp.width = minWidth;        } else if (lp.width >= maxWidth) {            lp.width = maxWidth;        }

最后重置控件的宽度:

   itemView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(lp.width, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

下,左,右边缘挤压与上边缘挤压类似。

(3)、多指挤压

第二根手指按下的同时计算与第一根手指之间的距离

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:    //第二根手指X坐标    float multiTouchX = event.getX(1);    //第二根手指Y坐标    float multiTouchY = event.getY(1);    //两根手指的x距离    float dx = multiTouchX - simTouchX;    //两根手指的y距离    float dy = multiTouchY - simTouchY;    //两根手指的距离    fingersLength = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

然后计算手指移动的偏移量:

    float moveDx= event.getX() - event.getX(1);    float moveDy= event.getY() - event.getY(1);    float moveLength= (float) Math.sqrt(moveDx* moveDx+ moveDy * moveDy);    //手指的偏移量    float fingersDistance= moveLength- fingersLength;

最后根据偏移量调用挤压方法。

吐槽展示控件(动态添加)

效果一栏:

gossip.png

实现的代码如下:

    View itemLayout = LayoutInflater.from(mGossipLayout.getContext()).inflate(R.layout            .view_gossip_item, null);    final RadiusTextView rtv = (RadiusTextView) itemLayout.findViewById(R.id.rvt_name);    rtv.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams((int) width, ViewGroup.LayoutParams            .WRAP_CONTENT));    rtv.setText(text);    rtv.setX(x);    rtv.setY(y);    mGossipLayout.addView(itemLayout);

吐槽控件细节处理的地方比较多,具体请参考 Demo

如果您有不懂的地方请给我留言。

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