Unity 3D

来源:互联网 发布:儿童编程培训班加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:22

Unity 3D - 鼠标拖动物体Demo :

成员变量声明 :

private Vector3 targetScreenSpace;  // 目标物体在屏幕上的位置private Vector3 targetWorldSpace;   // 目标物体在世界空间的位置private Vector3 mouseScreenSpace;   // 鼠标在屏幕上的位置

鼠标按下函数 :

IEnumerator OnMouseDown(){    // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标       targetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)       mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z);    // 鼠标左键按下       while (Input.GetMouseButton(0))    {        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)          mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z);        // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体空间坐标)        targetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenSpace);        // 更新目标物体的位置信息        transform.position = targetWorldSpace;        // 等待固定更新           yield return new WaitForFixedUpdate();    }}