lakeshore自学笔记(一)
来源:互联网 发布:php记账系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:46
1,可以适当运用缓动动画,增加灵活性;
2,缓动动画刚开始的时候是一个小点,则可以达到类似放大的作用;
3,右键单击打开项目所在目录
4,位图字体的说明:
首先现在texture(一款做位图字体的软件),然后把需要的素材倒进去,变成11对应的(注意:此处最好一个字符对应一个,比如9代表9;如果111代表1的话就可能出错),然后把生成的fnt文件和png文件导入到素材库,就可以通过添加原件,选择位图使用了!但是大小一定要符合图片的大小,要不显示不出来!还有,它和普通的数字没什么区别,都可以自加自减。
5,System.n代表了全局变量global
6,lakeshore中的for循环:
System》for(i代表0到5)
获取i的值:global.getloopindex
要有退出的机制,要不然就会一直执行,方法为在全局变量中使用一个判断值
每个for循环的值不应该相同
7,锚点的坐标就是图的坐标
8,动画要把循环次数设置成1或者其他数字,如果是0的haul会无限的循环下去
9,九宫格:
设置参数:前两个数值表示x和y轴的坐标,宽和高
10,文本
显示一些参数
11,同类型,高级同类型
通过一类实例控制其他实例,就必须使用高级型时间,方法就是通过自定义变量;全局变量是夸场景的存在!
N=?是一个持续性的状态,必须有退出操作!
12,函数
一个动作的集合。
13,运动研究
三种方法:每帧运动多少像素,子弹行为,缓动行为(不受fps的影响)
14,想让物体出不去边界:
添加边界行为
15,摄像机和跑酷行为有什么不同:
一般都是结合使用的
16,滚动的前景和背景视差
17,钢体和跳穿行为会产生矛盾
18,制造和创创建实例的区别
制造的动作是从精灵发出的,创建实例的动作是从system发出的
19,Draw值过大的原因是因为用过的图片没销毁
20,摄像机行为最好不要加在场景外的对象上。因为这样会使对象强行加在场景中
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