iOS中的单例创建

来源:互联网 发布:java中重写和重载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:43

很多人实现单例会这样写:

@implementation XXClass+ (id)sharedInstance {    static XXClass *sharedInstance = nil;    @synchronized(self) {        if (!sharedInstance) {            sharedInstance = [[self alloc] init];        }    }    return sharedInstance;}

相比之下:

@implementation XXClass+ (id)sharedInstance {    static XXClass *sharedInstance = nil;    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        if (!sharedInstance) {            sharedInstance = [[self alloc] init];        }    });    return sharedInstance;}

使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。

原文地址:http://www.jianshu.com/p/e03aa66a197f

也有各种别的写法,大同小异

static DistributeData *_distributeData = nil;@implementation DistributeData+ (DistributeData *)shareData{    @synchronized(self) {        if (_distributeData==nil) {            _distributeData = [[DistributeData alloc] init];        }    }    return _distributeData;}

dispatch_once_t是 一种多线程技术 这个是只执行一次 一般用来写单例

+(dispatch_queue_t)getqueue{    static dispatch_queue_t queue ;    static dispatch_once_t Token;    dispatch_once(&Token,^{        queue = dispatch_queue_create("name", NULL);    });    return queue;}//或者+(dispatch_queue_t)getqueue{    static dispatch_queue_t queue=nil ;    static dispatch_once_t Token;    dispatch_once(&Token,^{        if (!queue) {            queue = dispatch_queue_create("name", NULL);        }    });    return queue;}
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