HashMap要点记
来源:互联网 发布:数据电视怎么调画面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:58
HashMap要点
HashMap类结构:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
由此可见HashMap实现标记接口Cloneable用于表明HashMap对象会重写java.lang.Object#clone()方法,HashMap实现的是浅拷贝(shallow copy)。实现标记接口Serializable,用于表明HashMap对象可以被序列化。
HashMap继承自AbstractMap,AbstractMap对Map中的方法提供了一个基本实现,减少了实现Map接口的工作量。
设计理念:
HashMap是一种基于哈希表(hash table)实现的map,哈希表(也叫关联数组)一种通用的数据结构,key经过hash函数作用后得到一个槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存着我们想要获取的值。如图:
一些不同的key经过同一hash函数后可能产生相同的索引,也就产生了冲突,所以,我们使用HashMap来是实现具体类时,需要设计个好的hash函数,使冲突尽可能的减少,其次是需要解决发生冲突后如何处理。
HashMap特点:
- 线程非安全,并且允许key与value都为null值,HashTable与之相反,为线程安全,key与value都不允许null值。
- 不保证其内部元素的顺序,而且随着时间的推移,同一元素的位置也可能改变(resize的情况)。
- put、get操作的时间复杂度为O(1)。
- 遍历其集合视角的时间复杂度与其容量(capacity,槽的个数)和现有元素的大小(entry的个数)成正比,所以如果遍历的性能要求很高,不要把capactiy设置的过高或把平衡因子(load factor,当entry数大于capacity*loadFactor时,会进行resize,reside会导致key进行rehash)设置的过低。
- 由于HashMap是线程非安全的,这也就是意味着如果多个线程同时对一hashmap的集合试图做迭代时有结构的上改变(添加、删除entry,只改变entry的value的值不算结构改变),那么会报ConcurrentModificationException,专业术语叫fail-fast,尽早报错对于多线程程序来说是很有必要的。
- Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…)); 通过这种方式可以得到一个线程安全的map。
HashMap实现原理:
HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。
transient HashMapEntry<K, V>[] table;
存取实现:
// 存储时:int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值int index = hash % Entry[].length;Entry[index] = value;// 取值时:int hash = key.hashCode();int index = hash % Entry[].length;return Entry[index];
在存储的时候 hash值有可能一样,这时候怎么办勒?这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念,这个时候Entry的next属性就派上用场了。例如,键值对A的hash为0,Entry[0] = A,然后,B进来了,B的hash值也等于0,那么,B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C,这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中 int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //这里的循环是关键 //当新增的key所对应的索引i,对应table[i]中已经有值时,进入循环体 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判断是否存在本次插入的key,如果存在用本次的value替换之前oldValue,相当于update操作 //并返回之前的oldValue if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //如果本次新增key之前不存在于HashMap中,modCount加1,说明结构改变了 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;}void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //如果增加一个元素会后,HashMap的大小超过阈值,需要resize if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //增加的幅度是之前的1倍 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //首先得到该索引处的冲突链Entries,第一次插入bucketIndex位置时冲突链为null,也就是e为null Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //然后把新的Entry添加到冲突链的开头,也就是说,后插入的反而在前面(第一次还真没看明白) //table[bucketIndex]为新加入的Entry,是bucketIndex位置的冲突链的第一个元素 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}/*当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。*/void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果已经达到最大容量,那么就直接返回 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //initHashSeedAsNeeded(newCapacity)的返回值决定了是否需要重新计算Entry的hash值 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);}/** * Transfers all entries from current table to newTable. */void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍历当前的table,将里面的元素添加到新的newTable中 for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; //最后这两句用了与put放过相同的技巧 //将后插入的反而在前面 newTable[i] = e; e = next; } }}
Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
HashMap的get方法:
public V get(Object key) { //单独处理key为null的情况 null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。 if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue();}private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //key为null的Entry用于放在table[0]中,但是在table[0]冲突链中的Entry的key不一定为null //所以需要遍历冲突链,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null;}final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null;}
HashMap的remove操作:
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); //可以看到删除的key如果存在,就返回其所对应的value return (e == null ? null : e.value);}final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //这里用了两个Entry对象,相当于两个指针,为的是防治冲突链表发生断裂的情况 //这里的思路就是一般的单向链表的删除思路 Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; //当table[i]中存在冲突链表时,开始遍历里面的元素 while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //当冲突链表只有一个Entry时 table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e;}
HashMap确定数组index:hashcode % table.length取模,按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
/** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
HashMap的初始大小:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { ..... // 注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity,而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!! int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }
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