Android架构设计---关于View边界划分的思考

来源:互联网 发布:淘宝网买家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:26

版权声明:本文为LooperJing原创文章,转载请注明出处!

在前几篇,我总结了MVP,MVVM,对MVP使用泛型,以避免类爆炸,这些方案的实施在一定的程度的,使得View和业务逻辑成功隔离开来,但是对于一个复杂的界面,,一个layout.xml即使使用了和自定义控件,上千行也是很有可能的。所以这篇博客,主要记录业务视图模块怎么编写比较好,当然这不是教科书,只是分享我关于这方面的思考。

一、复杂视图分析

首先来看两个图,这是小米游戏的详情页,将图1上滑得到图2

图1

图2

看上去,这个页面很复杂了,分析一下UI结构,不全部展开,大概分成五个部分,最上方的三个TAB(介绍,评论,周边)、游戏滑动宣传图Banner、游戏活动、游戏推荐位、游戏安装。
UI结构分析

试想,如果这个所有的子业务逻辑都写在页面载体中,从数据获取,视图设置、错误处理,交互跳转,那么这个Activity体量是很庞大的,维护相当困难。若你使用合理的架构将业务逻辑与视图控制解耦,Activity体量确实明显降低,但是体量还是很大,在JAVA的编码规范中,每个类不能长于1000行,一个方法的长度尽量控制在50行,1000很容易就超过了。所以对于复杂的问题,”Divide and Conquer”(分而治之)的思想屡试不爽,按照业务功能级进行拆分,就得到复数个的视图切片,于是在视图层和业务逻辑层之间产生了以子业务为粒度的映射,业务视图模块封装了这类映射,每个模块封装了特定子业务的视图切片配置和业务逻辑。根据这种思想我将这个复杂的视图分成4个部分,如下图。

视图大致拆分

二、实现

我们使用Holder来管理视图,对于每一个视图,基本功能具有获取数据、刷新数据、设置数据、findViewById、返回整个视图给外部使用等,所以我写出以下的基类。

public abstract class ViewBaseHolder<T> {    private T mBaseData;    private Context mContext;    private View mRootView;    public ViewBaseHolder(Context pContext) {        this(pContext, null, 0);    }    public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent) {        this(pContext, pViewParent, 0);    }    public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId) {        this(pContext, pViewParent, pResId == 0 ? null : LayoutInflater.from(pContext).inflate(pResId, pViewParent, false));    }    public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, View pRootView) {        mContext = pContext;        mRootView = initView(pViewParent, pRootView);        initEvent(mRootView);    }    /**     * 获取数据     *     * @return     */    public T getData() {        return mBaseData;    }    /**     * 设置数据     * @param pData     */    public void setDateAndRefreshView(T pData) {        mBaseData = pData;        refreshView(pData);    }    /**     * 用来通知刷新数据     */    public void notifyDataSetChange() {        refreshView(getData());    }    /**     * 用来刷新数据     */    public abstract void refreshView(T pData);     /**     *findViewById     */    public abstract View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView);     /**      返回整个View给外部    */    public View getRootView() {        return mRootView;    }    public void initEvent(View pBaseRootView) {}    public Context getContext() {        return mContext;    }    public Activity getActivity() {        if (mContext instanceof Activity) {            return (Activity) mContext;        }        return null;    }}

对与游戏推荐这个视图切片,用DetailRecommendHoler 来管理,需要实现上面的ViewBaseHolder,考虑到交互跳转的时候,需要服务器得到某些信息,把Activity中的Presenter传进来了。DetailRecommendHoler 需要设置视图信息,给外部返回视图根View,刷新视图,设置监听事件等等。

public class DetailRecommendHoler extends ViewBaseHolder<GameEntry> {    private GameDetailPresenter mPresenter;    private TextView mGameName;    private ImageView mGameIcno;    public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, GameDetailPresenter pPresenter) {        super(pContext, pViewParent);        mPresenter = pPresenter;    }    @Override    public void initEvent(View pBaseRootView) {        super.initEvent(pBaseRootView);        mGameIcno.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //mPresenter.toDownLoadGameActivity(getContext());            }        });    }    public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId, GameDetailPresenter pPresenter) {        super(pContext, pViewParent, pResId);        mPresenter = pPresenter;    }    @Override    public void refreshView(GameEntry pData) {        mGameIcno.setImageResource(pData.url);        mGameName.setText(pData.name);    }    @Override    public View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView) {        View rootView;        if (pRootView == null) {            rootView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.game_recommend_holder, null);        } else {            rootView = pRootView;        }        mGameIcno = (ImageView) pRootView.findViewById(R.id.game_inco);        mGameName = (TextView) pRootView.findViewById(R.id.game_name);        return rootView;    }    public GameDetailPresenter getPresenter() {        return mPresenter;    }}

同理对于游戏详情中1视图切片可以用DetailBannerHoler来管理,对于游戏详情中2视图切片可以用DetailActivityHoler来管理,对于游戏详情中4视图切片可以用DetailDownLoadHoler来管理。通过这样的分而治之,完全可以避免一个页面太重的影响,一个视图切片代码量少,维护起来很方便,比如对于上面的的3切片,如果有其他模块需要使用,直接使用即可。相应的,经过“分而治之”之后,layout也分成了几个部分,如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:fitsSystemWindows="true">    <FrameLayout        android:id="@+id/game_banner_container"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="200dp"        android:layout_marginTop="60dp"     />    <FrameLayout        android:id="@+id/game_activity_container"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="300dp"        android:layout_below="@id/game_banner_container"        />    <FrameLayout        android:id="@+id/game_recomend_container"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="50dp"        android:layout_below="@+id/game_activity_container"     />    <FrameLayout        android:id="@+id/game_download_container"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="50dp"        android:layout_below="@+id/game_recomend_container"       /></RelativeLayout>

OK,现在看如何使用它,见证一下效果。下面有太不明白的,需要了解一下,MVP戳我

public class GameDetailActivity extends BaseActivity<GameDetailPresenter, GameDtailModel> implements GameContract.GameDetailView {    private FrameLayout mGameRecommendFly;    private FrameLayout mGameActivityFly;    private FrameLayout mGameDownLoadFly;    private FrameLayout mGameBannerFly;    private DetailRecommendHoler mDetailRecommendHoler;    private DetailBannerHoler mDetailBannerHoler;    private ProgressBar mLoadingBar;    private ListView mListView;    @Override    public int getLayoutResId() {        return R.layout.activity_main;    }    @Override    public void initView() {        mPresenter.requestGameEntry(1, 1);        mGameRecommendFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_recomend_container);        mDetailRecommendHoler = new DetailRecommendHoler(this, mGameRecommendFly, mPresenter);        mGameRecommendFly.addView(mDetailRecommendHoler.getRootView());        mGameBannerFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_banner_container);        mDetailRecommendHoler = new DetailBannerHoler(this, mGameBannerFly, mPresenter);        mGameBannerFly.addView(mDetailBannerHoler.getRootView());        ...    }    @Override    public void showLoading() {        mLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);    }    @Override    public void hideLoading() {        mLoadingBar.setVisibility(View.INVISIBLE);    }    @Override    public void showError() {        TextView errorView = new TextView(this);        errorView.setTextSize(20);        errorView.setText("请求失败了");        mListView.setEmptyView(errorView);    }    @Override    public void setGameEntry(GameEntry pGameEntry) {        mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listone);        mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listtwo);        .......    }}

这种写法,Activity/Fragment本身不再承载任何视图业务逻辑,仅仅需要维护内部寄生的模块Activity/Fragment的职责退化为模块容器和数据媒介,数据媒介的作用体现在,Activity/Fragment在某些情况下会扮演页面数据的入口和分发者,Data到达Activity后,Activity要将Data再次分发给内部那些真正需要数据的模块。对于视图业务模块显得简单直白,结构良好,因为这一步划分了边界,使得页面结构的明晰化。我使用这种思想的难点是视图切片的粒度划分,太细需要写很多代码,太少达不到效果,这个需要根据需求来把握,思想是活的,模式之间相互变通,才能写出良好的系统结构,减少开发维护成本。

推荐阅读:
Android架构设计—MVP模式第(一)篇之基本认实
Android架构设计—MVP模式第(二)篇,如何减少类爆炸
Android架构设计—关于MVVM模式的探讨

Please accept mybest wishes for your happiness and success !

原创粉丝点击