AsyncTask源码见解

来源:互联网 发布:unity3d 怎么加模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:40

面试常考题

1.AsyncTask作用是啥?AsyncTask缺点是啥?
AsyncTask 是一个Thead+Handler类,主要用于异步任务的工作,他由一个串行线程池和一个并行线程池构成,他的缺点是最多有128个任务,超过的话被抛异常拒绝。

然而只懂这些是不够的这里写图片描述

先抛出几个问题?
1.串行池是怎么工作的?
2.他是doInBackground的封装到线程run方法,亦或者如何实现线程之间的切换的?
3.AsyncTask灵活的参数设置是怎么做到的?
4.为什么AsyncTask只能用来执行一次
5.如果我想换别的碧池怎么办?
哔哩哔哩,接下来一点点告诉你(装B中。。。。。。)

AsyncTask线程池

正如上面的,AsyncTask有两个池,然而串行池是基于并行池的。先来看看并行池

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;static {//参数分别代表,核心线程数,最大线程容量,线程保活时间,时间单位,线程队列,线程工厂        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;    }

总得来说就是在静态代码块里面创建一个并行池,
那么串行池是怎么实现的呢?

private static class SerialExecutor implements Executor {        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();//双端队列        Runnable mActive;        public synchronized void execute(final Runnable r) {            mTasks.offer(new Runnable() {                public void run() {//对线程进行再一次包装,为的就是在线程执行完执行SchduleNext                    try {                        r.run();                    } finally {                        scheduleNext();                    }                }            });            if (mActive == null) {//第一次为null就执行                scheduleNext();            }        }        protected synchronized void scheduleNext() {            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);            }        }    }

串行池是在并行池基础上封装,为了达到在原有方法上加上scheduleNext基础上,创建一个线程,将原有线程run方法提取出来,mActive在第一次才为空,之后就环环相扣,通过scheduleNext连起来,好神奇
这里写图片描述

AsyncTask常用方法工作原理

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) //以下是经常需要重写的方法    protected abstract Result doInBackground(Params... params);    protected void onPreExecute();//执行前的工作,工作线程    protected void onPostExecute(Result result)//执行后后的工作,ui线程    protected void onProgressUpdate(Progress... values)//更新进度,ui线程

首先从execute执行,开始

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {//默认线程池指的就是串行线程池        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);    }
 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,            Params... params) {        if (mStatus != Status.PENDING) {            switch (mStatus) {                //这就是不能执行多次原因,状态只能pending,running,finished过度,不能返回                case RUNNING:                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                            + " the task is already running.");                case FINISHED:                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                            + " the task has already been executed "                            + "(a task can be executed only once)");            }        }        mStatus = Status.RUNNING;//任务运行中        onPreExecute();//执行准备工作        mWorker.mParams = params;//将传进来参数mWorker,后面细讲        exec.execute(mFuture);//线程池执行任务,默认是让串行线程池执行任务        return this;    }

mWork是什么的呢?

private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {        Params[] mParams;//说白了就是来放参数的,并集成callable的    }

他是在哪里初始化的呢??????????????继续跟踪,发现AsyncTask构造方法
这里就是封装精妙之处,猴猴看

 public AsyncTask() {        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {            public Result call() throws Exception {                mTaskInvoked.set(true);                Result result = null;                try {                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                    //noinspection unchecked                    result = doInBackground(mParams);//就是在这里封装的                    Binder.flushPendingCommands();//                } catch (Throwable tr) {                    mCancelled.set(true);                    throw tr;                } finally {                    postResult(result);//最后发送结果                }                return result;            }        };//再用futureTask将mWorker封装起来        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {            @Override            protected void done() {                try {                    postResultIfNotInvoked(get());                } catch (InterruptedException e) {                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);                } catch (ExecutionException e) {                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",                            e.getCause());                } catch (CancellationException e) {                    postResultIfNotInvoked(null);                }            }        };    }

最后看看所有执行完后就postResult(result),方法如下

private Result postResult(Result result) {        @SuppressWarnings("unchecked")        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));        message.sendToTarget();        return result;    }

很显然。。。就是转回主线程。

实现串并行任务混用

呃呃呃,就是说如何做到先并行执行AB,然后执行c,然后执行CD,就AnimatorSet一样,可以用with,before和after方法,来决定执行的顺序。最后的实现可以看下我的GitHub,其实就是模仿AnimatorSet用法,源码地址这里写链接内容

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