c语言数据类型及printf

来源:互联网 发布:日语汉字注音软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:07

1、C语言数据类型


符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例 
    -- -- char                            8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c  %d  %u
    signed -- char                    8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c  %d  
%u
    unsigned -- char                8 0 ~ 2^8-1 %c %c  %d  
%u
    [signed] short [int]            16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
    unsigned short [int]           16 0 ~ 2^16-1 %hu  %ho  
%hx
    [signed] -- int                    32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
    unsigned -- [int]                 32 0 ~ 2^32-1 %u  %o  
%x
    [signed] long [int]              32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
    unsigned long [int]             32 0 ~ 2^32-1 %lu  %lo  
%lx
    [signed] long long [int]       64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
    unsigned long long [int]      64 0 ~ 2^64-1 %I64u  %I64o  
%I64x
    -- -- float                            32 +/- 3.40282e+038 %f  %e  
%g
    -- -- double                        64 +/- 1.79769e+308 %lf  %le  %lg %f  %e  
%g
    -- long double                    96 +/- 1.79769e+308 %Lf  %Le  
%Lg

//其中:有符号的数据类型,最高位代表符号位,0表示正数,1表示负数;

几点说明: 

1. 注意表中的每一行,代表一种基本类型。 “[]” 代表可省略。 
    例如: char  signed char  unsigned char 是三种互不相同的类型; 
    int  short  long 也是三种互不相同的类型。 

2. char/signed char/unsigned char 型数据长度为 1 字节;
    char 为有符号型,但与 signed char 是不同的类型。 
    注意 ! 并不是所有编译器都这样处理, char 型数据长度不一定为 1 字节, char 也不一定为有符号型。 

3.  char/signed char 转换为 int 时,会对最高符号位 1 进行扩展,从而造成运算问题。 
    所以 , 如果要处理的数据中存在字节值大于 127 的情况,使用 unsigned char 较为妥当。 
    程序中若涉及位运算,也应该使用 unsigned 型变量。 

4. char/signed char/unsigned char 输出时,使用格式符 %c (按字符方式);  或使用 %d  %u  %x/%X  %o ,按整数方式输出; 输入时,应使用 %c ,若使用整数方式, Dev-C++ 会给出警告,不建议这样使用。 

5. int 的长度,是 16 位还是 32 位,与编译器字长有关。 
    16 位编译器(如 TC 使用的编译器)下, int  16 位; 32 位编译器(如 VC 使用的编译器 cl.exe )下, int  32位。 

6. 整型数据可以使用 %d (有符号 10 进制)、 %o (无符号 8 进制)或 %x/%X (无符号 16 进制)方式输入输出。 而格式符 %u ,表示 unsigned ,即无符号 10 进制方式。 

7. 整型前缀 h 表示 short  l 表示 long  
    输入输出 short/unsigned short 时,不建议直接使用 int 的格式符 %d/%u 等,要加前缀 h 这个习惯性错误,来源于 TC  TC 下, int 的长度和默认符号属性,都与 short 一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用 int 方式进行输入输出。 

8. 关于 long long 类型的输入输出: 
    "%lld"  "%llu"  Linux  gcc/g++ 用于 long long int 类型 (64 bits) 输入输出的格式符。 
     "%I64d"  "%I64u" 则是 Microsoft VC++ 库里用于输入输出 __int64 类型的格式说明。 

    Dev-C++ 使用的编译器是 Mingw32  Mingw32  x86-win32 gcc 子项目之一,编译器核心还是 linux 下的 gcc 
    进行函数参数类型检查的是在编译阶段, gcc 编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得 "%I64d"  
    所以将给出警告 “unknown conversion type character `I' in format” 。对于 "%lld"  "%llu"  gcc 所当然地接受了。 
    
    Mingw32 在编译期间使用 gcc 的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是 Microsoft 库。 
    这个库里的 printf  scanf 函数当然不认识 linux gcc  "%lld"  "%llu" ,但对 "%I64d"  "%I64u" ,它则是 乐意接受,并能正常工作的。 

9. 浮点型数据输入时可使用 %f  %e/%E  %g/%G  scanf 会根据输入数据形式,自动处理。 
    输出时可使用 %f (普通方式)、 %e/%E (指数方式)或 %g/%G (自动选择)。 

10. 浮点参数压栈的规则: float(4 字节 ) 类型扩展成 double(8 字节 ) 入栈。 
    所以在输入时,需要区分 float(%f)  double(%lf) ,而在输出时,用 %f 即可。 
    printf 函数将按照 double 型的规则对压入堆栈的 float( 已扩展成 double)  double 型数据进行输出。 
    如果在输出时指定 %lf 格式符, gcc/mingw32 编译器将给出一个警告。 

11. Dev-C++(gcc/mingw32) 可以选择 float 的长度,是否与 double 一致。 

12. 前缀 L 表示 long  double )。 
    虽然 long double  double  4 个字节,但是表示的数值范围却是一样的。 
    long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

附:

一)64位系统和32位有什么区别? 

1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存

2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。

 

什么是64位处理器?

之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

 

64位处理器之失

※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用

※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题

 

64位处理器之得

※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理

※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台

 

(二)数据类型对应字节数

程序运行平台
      不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
      个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
      1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
      2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
      3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
      以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
      虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
     
 理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

常用数据类型对应字节数
  可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

 32位编译器:

      char :1个字节(固定)
      
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节(固定)
      int:  4个字节(固定)
      unsigned int : 4个字节(固定)
      float:  4个字节(固定)
      double:   8个字节(固定)
      long:   4个字节
      long long:  8个字节(固定)
      unsigned long:  4个字节

  64位编译器:

      char :1个字节
 
     char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  8个字节

除了*与long随操作系统字长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64相比):

bool 1个字节  char 1个字节      int 4个字节   float 4个字节       doubl 8个字节   long long 8个字节

以上占用字节数其实是针对c/c++语言而言的,对于java来说由于其JVM具有跨平台性因此java在32位和64位机下基本数据类型占字节数是一致的(这样才能达到跨平台通信)。