opengl在linux上进行离屏渲染

来源:互联网 发布:淘宝上的牙齿矫正器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 05:57
opengl往往初始化需要使用glutinit之类创建窗口的函数,而对于某些开发,比如ffmpeg中间的滤镜,我们是不希望创建这种窗口的。这时候需要使用离屏渲染的方法在代码中对opengl进行初始化。


在linux上使用离屏渲染的前提是运行在图形界面X window。所以ssh之类的非图形界面远程是起不来的。

这里我们需要GLX相关的函数来建立context。首先拿到glXCreateContextAttribsARBProc函数:

    typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*);    glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribs = NULL;    glXCreateContextAttribs = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");

然后就需要和display进行连接了。为了不创建显示用的窗口,我们连接的display使用X session。这里displayName如果为空,那么XOpenDisplay会使用环境变量中的$DISPLAY 来代替。这也是为什么直接ssh启动不起来。(如果希望用ssh也可以调用,需要改运行的环境变量)

    const char *displayName = NULL;    Display*   display;    display = XOpenDisplay(displayName);


接下来需要设置framebuffer相关。设置一些属性,通过glXChooseFBConfig进行初始化:

    static int visualAttribs[] = { GLX_SAMPLE_BUFFERS, 1, GLX_SAMPLES , 4 };    GLXFBConfig* fbConfigs;    fbConfigs = glXChooseFBConfig(display, DefaultScreen(display), visualAttribs, &numberOfFramebufferConfigurations);创建opengl的context。每一个context对应一个独立线程。    int context_attribs[] = {        GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,        GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0,        GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,        GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,        None    };    GLXContext glContext[NUM];    glContext[0] = glXCreateContextAttribs(display, fbConfigs[0], 0,               1, context_attribs);


最后一件事,我们把原本绑定到window surface的东西绑定到一个我们自己创建的buffer。这样,所有的数据都不需要涉及到屏幕显示了。

    GLXPbuffer pbuffer;    int pbufferAttribs[] = {        GLX_PBUFFER_WIDTH,  32,        GLX_PBUFFER_HEIGHT, 32,        None    };    pbuffer = glXCreatePbuffer(display, fbConfigs[0], pbufferAttribs);    XFree(fbConfigs);    XSync(s->display, False);    glXMakeContextCurrent(display, pbuffer, pbuffer, glContext[0]);

最后,我们终于可以正常初始化glewinit了

    glewInit();


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