音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)

来源:互联网 发布:文字复制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:30

http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3278459.html

音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)

目录

  了解Audio Unit体系结构

  文档结构预览

  结构单元介绍

 

本文主要介绍AudioUnit的组成

本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎网友们指出校正。

 

了解Audio Unit体系结构

开始前我们通过一个audioUnit对象来认识AudioUnit,这是一个Effect类型此类型的AudioUnit单元,这个单元由许多小的Scope(范围)组成,scope种有 element(元素),elementt种有channel(声道)模块、stream format(流格式) 和一些properties(属性)组成。

 

 

文档结构预览  

以下来自Audio Unit Component Services Reference 文档的结构组成,我们将根据这个结构进行介绍  

   

预览(overView)

音频单元组件服务参考提供c借口来操作音频单元,一个音频单元是用于处理音频的插件或者产生音频数据。使用共同的操作你可以打开关闭音频单元,详细描述在Audio Unit Component Services Reference中。

任务函数(function by tasks)

主要有三部分:初始化或者渲染音频、使用音频属性、使用音频参数。

初始化或者渲染音频:

  //初始化一个音频单元,一旦创建成功,音频的输入输出流格式都是有效的并且出去准备渲染的状态,在这个阶段系统为音频单元创建最大帧的内存。

OSStatus AudioUnitInitialize (   AudioUnit inUnit //你要初始化的音频);

 //在你改变音频单元的特性之前,例如改变输入输出流的格式或者采样率,你必须先取消其初始化。调用这个方法来释放音频对象资源。调用这个方法后你可以重新配置音频参数并且重新初始化

OSStatus AudioUnitUninitialize (   AudioUnit  inUnit //你要取消初始化的对象);//注册一个回调方法来接收音频的渲染通知。注册的事件在音频执行渲染操作(每一个预渲染比特标记被设置)和音频的渲染操作完成(每一个渲染后的比特标记被设置)时都会被调用。inProc 和inProcUserData 是被认为是识别认证的两个参数。要移除渲染监听,你必须传这两个值得给AudioUnitRemoveRenderNotify。
OSStatus AudioUnitAddRenderNotify (   AudioUnit        inUnit,       //你想要接收的哪个通知的渲染对象   AURenderCallback inProc,     //你注册的回调事件   void             *inProcUserData //你想要传给你的调用事件的自定义数据。例如识别渲染通知。);
 //取消之前注册的渲染调用。
OSStatus AudioUnitRemoveRenderNotify (   AudioUnit        inUnit,   AURenderCallback inProc,   void             *inProcUserData);//为一个音频单元初始化一个渲染循环。
OSStatus AudioUnitRender (   AudioUnit                   inUnit,      //你想要访问的渲染对象   AudioUnitRenderActionFlags  *ioActionFlags,  //配置渲染操作的对象   const AudioTimeStamp        *inTimeStamp,      //音频渲染操作的时间戳。每个时间戳必须包含有效的单调递增的采样时间。下一个时间戳 inTimeStamp =inTimeStamp + inNumberFrames 如果采样时间不持续增加那么他们将会呈现间断现象。  UInt32 inOutputBusNumber, //要渲染的输出缓冲区间 UInt32 inNumberFrames, //要渲染的音频帧数 AudioBufferList *ioData );

 

 //重置音频的渲染状态。
OSStatus AudioUnitReset (   AudioUnit         inUnit,   AudioUnitScope    inScope, //scope范围一般是kAudioUnitScope_Global   AudioUnitElement  inElement //element 范围一般是0);

使用音频属性

//Registers a callback to receive audio unit property change notifications.

OSStatus AudioUnitAddPropertyListener (   AudioUnit                     inUnit,   AudioUnitPropertyID           inID,   AudioUnitPropertyListenerProc inProc,   void                          *inProcUserData);

//Unregisters a previously-registered property listener callback function.

OSStatus AudioUnitRemovePropertyListenerWithUserData (   AudioUnit                     inUnit,   AudioUnitPropertyID           inID,   AudioUnitPropertyListenerProc inProc,   void                          *inProcUserData);

//Gets the value of an audio unit property.

OSStatus AudioUnitGetProperty (   AudioUnit            inUnit,   AudioUnitPropertyID  inID,   AudioUnitScope       inScope,   AudioUnitElement     inElement,   void                 *outData,   UInt32               *ioDataSize);

//Gets information about an audio unit property.

OSStatus AudioUnitGetPropertyInfo (   AudioUnit            inUnit,   AudioUnitPropertyID  inID,   AudioUnitScope       inScope,   AudioUnitElement     inElement,   UInt32               *outDataSize,   Boolean              *outWritable);

 

 

//Sets the value of an audio unit property.

OSStatus AudioUnitSetProperty (   AudioUnit            inUnit,   AudioUnitPropertyID  inID,   AudioUnitScope       inScope,   AudioUnitElement     inElement,   const void           *inData,   UInt32               inDataSize);

使用音频参数

//Gets the value of an audio unit parameter.

OSStatus AudioUnitGetParameter (   AudioUnit               inUnit,   AudioUnitParameterID    inID,   AudioUnitScope          inScope,   AudioUnitElement        inElement,   AudioUnitParameterValue *outValue);

//Sets the value of an audio unit parameter.

OSStatus AudioUnitSetParameter (   AudioUnit               inUnit,   AudioUnitParameterID    inID,   AudioUnitScope          inScope,   AudioUnitElement        inElement,   AudioUnitParameterValue inValue,   UInt32                  inBufferOffsetInFrames);

//Schedules changes to the value of an audio unit parameter.

OSStatus AudioUnitScheduleParameters (   AudioUnit                      inUnit,   const AudioUnitParameterEvent  *inParameterEvent,   UInt32                         inNumParamEvents);

功能函数

 

任务回调

回调

数据类型

 

AudioUnit
typedef AudioComponentInstance AudioUnit; //AudioUnit 是 AudioComponentInstance 类型。//类型分为:enum {
   kAudioUnitType_Output            = 'auou',   kAudioUnitType_MusicDevice       = 'aumu',   kAudioUnitType_MusicEffect       = 'aumf',   kAudioUnitType_FormatConverter   = 'aufc',   kAudioUnitType_Effect            = 'aufx',   kAudioUnitType_Mixer             = 'aumx',   kAudioUnitType_Panner            = 'aupn',   kAudioUnitType_OfflineEffect     = 'auol',   kAudioUnitType_Generator         = 'augn',};此类型有四种:

Converter Audio Unit Subtypes  //转换类型

enum {   kAudioUnitSubType_AUConverter        = 'conv',   kAudioUnitSubType_NewTimePitch       = 'nutp',   kAudioUnitSubType_TimePitch          = 'tmpt',   kAudioUnitSubType_DeferredRenderer   = 'defr',   kAudioUnitSubType_Splitter           = 'splt',   kAudioUnitSubType_Merger             = 'merg',   kAudioUnitSubType_Varispeed          = 'vari',   kAudioUnitSubType_AUiPodTime         = 'iptm',   kAudioUnitSubType_AUiPodTimeOther    = 'ipto'};

Effect Audio Unit Subtypes //效果类型。

Effect (digital signal processing) audio unit subtypes for audio units provided by Apple.

enum {   kAudioUnitSubType_PeakLimiter          = 'lmtr',   kAudioUnitSubType_DynamicsProcessor    = 'dcmp',   kAudioUnitSubType_Reverb2              = 'rvb2',   kAudioUnitSubType_LowPassFilter        = 'lpas',   kAudioUnitSubType_HighPassFilter       = 'hpas',   kAudioUnitSubType_BandPassFilter       = 'bpas',   kAudioUnitSubType_HighShelfFilter      = 'hshf',   kAudioUnitSubType_LowShelfFilter       = 'lshf',   kAudioUnitSubType_ParametricEQ         = 'pmeq',   kAudioUnitSubType_Delay                = 'dely',   kAudioUnitSubType_Distortion           = 'dist',   kAudioUnitSubType_AUiPodEQ             = 'ipeq',   kAudioUnitSubType_NBandEQ              = 'nbeq'};

Mixer Audio Unit Subtypes  //混合类型

Audio mixing audio unit subtypes for audio units provided by Apple.

enum {   kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer      = 'mcmx',   kAudioUnitSubType_MatrixMixer            = 'mxmx',   kAudioUnitSubType_AU3DMixerEmbedded      = '3dem',};

Input/Output Audio Unit Subtypes  //输入输出类型

enum {   kAudioUnitSubType_GenericOutput       = 'genr',   kAudioUnitSubType_RemoteIO            = 'rioc',   kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO   = 'vpio'};

Music Instrument Audio Unit Subtypes

Audio units that can be played as musical instruments via MIDI control.

enum {   kAudioUnitSubType_Sampler   = 'samp'};

AudioUnitScope

typedef UInt32 AudioUnitScope;// AudioUnitScope 类型为UInt32
enum {   kAudioUnitScope_Global = 0,   kAudioUnitScope_Input  = 1,   kAudioUnitScope_Output = 2,   kAudioUnitScope_Group  = 3,   kAudioUnitScope_Part   = 4,   kAudioUnitScope_Note   = 5};

 

AudioUnitElement

  

typedef UInt32 AudioUnitElement;  //AudioUnitElement 类型为UInt32
AudioUnitElement 根据Scope值来设定,在输入输出scope时,他根据硬件的数字信号缓冲区来确定。Global scope恒为0.Channels  core Audio SDK 中用Buffer 来代替Channel
多个buffers 可以用bufferliststream format 

AudioUnitParameter

struct AudioUnitParameter {   AudioUnit             mAudioUnit;   AudioUnitParameterID  mParameterID;   AudioUnitScope        mScope;   AudioUnitElement      mElement;};typedef struct AudioUnitParameter AudioUnitParameter; //结构类型有Setter和Getter方法。

 

AudioUnitParameterID

typedef UInt32 AudioUnitParameterID;

AudioUnitParameterValue

typedef Float32 AudioUnitParameterValue;

AudioUnitProperty

 为一个 audio unit用一个key-value 值定义一个 attribute 或者 behavior .

struct AudioUnitProperty {   AudioUnit            mAudioUnit;   AudioUnitPropertyID  mPropertyID;   AudioUnitScope       mScope;   AudioUnitElement     mElement;};typedef struct AudioUnitProperty AudioUnitProperty;
有Setter和Getter方法。

AudioUnitPropertyID

typedef UInt32 AudioUnitPropertyID;

AudioUnitParameterEvent

A scheduled change to an audio unit parameter’s value.

struct AudioUnitParameterEvent {   AudioUnitScope scope;   AudioUnitElement element;   AudioUnitParameterID parameter;   AUParameterEventType eventType;   union {      struct {         SInt32                   startBufferOffset;         UInt32                   durationInFrames;         AudioUnitParameterValue  startValue;         AudioUnitParameterValue  endValue;      } ramp;      struct {         UInt32                   bufferOffset;         AudioUnitParameterValue  value;      } immediate;   } eventValues;};typedef struct AudioUnitParameterEvent AudioUnitParameterEvent;

Audio Unit Parameter Event Types

Audio unit parameter event types.

enum {   kParameterEvent_Immediate = 1,   kParameterEvent_Ramped    = 2};typedef UInt32 AUParameterEventType;

Audio Unit Render Flags

 配置 audio unit rendering 标记

enum {   kAudioUnitRenderAction_PreRender            = (1 << 2),   kAudioUnitRenderAction_PostRender           = (1 << 3),   kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence      = (1 << 4),   kAudioOfflineUnitRenderAction_Preflight     = (1 << 5),   kAudioOfflineUnitRenderAction_Render        = (1 << 6),   kAudioOfflineUnitRenderAction_Complete      = (1 << 7),   kAudioUnitRenderAction_PostRenderError      = (1 << 8),   kAudioUnitRenderAction_DoNotCheckRenderArgs = (1 << 9)};typedef UInt32 AudioUnitRenderActionFlags;

General Audio Unit Function Selectors

相应audio unit单元组成,产生 audio unit 组成方法。

enum {   kAudioUnitRange                                     = 0x0000,   kAudioUnitInitializeSelect                          = 0x0001,   kAudioUnitUninitializeSelect                        = 0x0002,   kAudioUnitGetPropertyInfoSelect                     = 0x0003,   kAudioUnitGetPropertySelect                         = 0x0004,   kAudioUnitSetPropertySelect                         = 0x0005,   kAudioUnitAddPropertyListenerSelect                 = 0x000A,   kAudioUnitRemovePropertyListenerSelect              = 0x000B,   kAudioUnitRemovePropertyListenerWithUserDataSelect  = 0x0012,   kAudioUnitAddRenderNotifySelect                     = 0x000F,   kAudioUnitRemoveRenderNotifySelect                  = 0x0010,   kAudioUnitGetParameterSelect                        = 0x0006,   kAudioUnitSetParameterSelect                        = 0x0007,   kAudioUnitScheduleParametersSelect                  = 0x0011,   kAudioUnitRenderSelect                              = 0x000E,   kAudioUnitResetSelect                               = 0x0009,   kAudioUnitComplexRenderSelect                       = 0x0013,   kAudioUnitProcessSelect                             = 0x0014,   kAudioUnitProcessMultipleSelect                     = 0x0015};

常量

 

Result Codes 结果码

 

 


阅读全文
0 0
原创粉丝点击