相机控制器-02
来源:互联网 发布:逛淘宝费流量多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:54
前言
根据demo例子 进行说明
1.相机控制器扩展库位置:
three.js-master\three.js-master\examples\js\controls
2.将相机加入到相机控制器
var controls=new THREE.OrbitControls(camera);
以OrbitControls.js相机控制库为例
3.添加环境光 让背景 亮一点
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x333333));4.添加事件监听
controls.addEventListener("change",render);
5.完整代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>threejs--demo001</title> <script src="../js/three.js"></script> <script src="../js/OrbitControls.js"></script></head><body> <script> //第一步创建场景元素 var scene=new THREE.Scene(); //第二步创建一个网格模型对象 网格对象方法function Mesh( geometry, material ) //需要两个参数geometry几何模型 material材质 var geometry=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//立方体模型 var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000}); var mesh=new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(mesh);//添加网格到场景中 //添加灯光 点光源 var light=new THREE.PointLight(0xff0000); light.position.set(300,400,200);//光源的位置 scene.add(light);//将光源加入到场景中 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x333333));//添加环境光 让背景 亮一点 //添加相机 透视相机 var camera=new THREE.PerspectiveCamera(40,800/600,1,1000); camera.position.set(200,200,200);//相机的位置 camera.lookAt(scene.position);//相机朝向的位置 //添加渲染器 var renderer=new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(800,600); //将渲染器加到文档中 document.body.appendChild(renderer.domElement); function render() { renderer.render(scene,camera); } render();//刚加载页面的时候就渲染一次 要不刚进入页面背景会是黑色的 //将相机加入到相机控制 var controls=new THREE.OrbitControls(camera);//不传参数默认是整个文档 //添加事件监听 controls.addEventListener("change",render); //当事件改变 触发render方法 渲染界面 </script></body></html>
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