深入Java基础(四)--哈希表(2)HashTable与HashSet应用及源码详解

来源:互联网 发布:淘宝店铺怎么做广告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:04

又突然想看源码了,继续深入Java基础系列。今天是研究JavaAPI的HashTable和HashSet(顺带讨论线程安全问题)。

本系列:

(1)深入Java基础(一)——基本数据类型及其包装类

(2)深入Java基础(二)——字符串家族

(3)深入Java基础(三)–集合(1)集合父类以及父接口源码及理解

(4)深入Java基础(三)–集合(2)ArrayList和其继承树源码解析以及其注意事项

(5)深入Java基础(四)–哈希表(1)HashMap应用及源码详解

文章结构:(1)HashTable和HashSet概述与基本操作(含线程安全讨论);(2)HashTable源码分析;(3)HashSet源码分析。


一、HashTable和HashSet概述与基本操作(含线程安全讨论):

(1)HashTable:

(一)概述(与HashMap对比进行讲述):此概述大部分参考此博客

1)同是散列表,存储的内容是键值对(key-value)映射。(相同点)

HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。

Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。

存取的模式也是相同

2)继承与实现的不同:

HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

Dictionary是一个抽象类,它直接继承于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。虽然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取大小”等基本操作,但它的API函数比Map少;而且Dictionary一般是通过Enumeration(枚举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历。
AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口的绝大部分API函数;为Map的具体实现类提供了极大的便利。它是JDK 1.2新增的类。

3)线程安全不同:

Hashtable的几乎所有函数都是同步的,即它是线程安全的,支持多线程。

而HashMap的函数则是非同步的,它不是线程安全的。若要在多线程中使用HashMap,需要我们额外的进行同步处理(Collections类提供的synchronizedMap静态方法或者使用ConcurrentHashMap类)。

//HashMap可以通过下面的语句进行同步:Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

4)对null的处理不同:(一会源码解析,在put方法里)

HashMap的key、value都可以为null。

Hashtable的key、value都不可以为null。

Hashtable的key或value,都不能为null!否则,会抛出异常NullPointerException。
HashMap的key、value都可以为null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其固定的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);而且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保留最后插入的value。

5)支持的遍历种类不同:

HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。

而Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举器)两种方式遍历。

6)通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同:

HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。

Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。

7)容量的初始值 和 增加方式都不一样:

HashMap默认的容量大小是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”。

Hashtable默认的容量大小是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。

8)添加key-value时的hash值算法不同

HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。

Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

9)部分API不同:

Hashtable支持contains(Object value)方法,而且重写了toString()方法;

而HashMap不支持contains(Object value)方法,没有重写toString()方法。

但两者都有containsKey()方法

(二)基本操作:

public class TestHashTable {   public static void main(String[] args){       Hashtable <String, String> hashtable = new Hashtable();       hashtable.put("1", "aa");       hashtable.put("2", "bb");       hashtable.put("3", "cc");       hashtable.put("4", "dd");        //[1]contains与containsKey方法       if (hashtable.contains("aa")){           System.out.println("contains");       }       if (hashtable.containsKey("1")){           System.out.println("containsKey");       }       System.out.println("====================================");       //[2]toString()方式打印       System.out.println(hashtable.toString());       System.out.println("====================================");       //[3]Iterator遍历方式1--键值对遍历entrySet()       Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = hashtable.entrySet().iterator();       while(iter.hasNext()){           Map.Entry<String, String> entry = (Map.Entry<String, String>)iter.next();           String key = entry.getKey();           String value = entry.getValue();           System.out.println("entrySet:"+key+" "+value);       }       System.out.println("====================================");       //[4]Iterator遍历方式2--key键的遍历       Iterator<String> iterator = hashtable.keySet().iterator();       while(iterator.hasNext()){           String key = (String)iterator.next();           String value = hashtable.get(key);           System.out.println("keySet:"+key+" "+value);       }       System.out.println("====================================");       //[5]通过Enumeration来遍历Hashtable       Enumeration<String> enu = hashtable.keys();       while(enu.hasMoreElements()) {           System.out.println("Enumeration:"+hashtable.keys()+" "+enu.nextElement());       }   }}

(三)线程安全的讨论(含例子):

1)我们先去测试探讨hashmap

HashMap应用及源码详解本系列上篇文章讲到其源码:

HashMap实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示: Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

可知大致是三个操作块是会出现并发问题:

1. HashMap中插入数据的时候

假如A线程和B线程同时进入addEntry,然后计算出了相同的哈希值对应了相同的数组位置,因为此时该位置还没数据,然后对同一个数组位置调用createEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失。

2.HashMap扩容的时候

当多个线程同时进来,检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

3. 删除HashMap中数据的时候都容易出现线程安全问题。

删除这一块可能会出现两种线程安全问题,第一种是一个线程判断得到了指定的数组位置i并进入了循环,此时,另一个线程也在同样的位置已经删掉了i位置的那个数据了,然后第一个线程那边就没了。但是删除的话,没了倒问题不大。
再看另一种情况,当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改。

例子验证:

//(注释的方式为线程不安全,没注释的是线程安全做法)public class TestHashMapConcurrent {    public static final HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//就是在这里使用集合工具类,包装hashmap,使其线程安全        //Collections.synchronizedMap(hashMap);        //线程一        Thread t1 = new Thread() {            public void run() {                for (int i = 0; i < 25; i++) {                    hashMap.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i));                }            }        };        //线程二        Thread t2 = new Thread() {            public void run() {                for (int j = 25; j < 50; j++) {                    hashMap.put(String.valueOf(j), String.valueOf(j));                }            }        };        t1.start();        t2.start();        //主线程休眠1秒钟,以便t1和t2两个线程将firstHashMap填装完毕。        Thread.currentThread().sleep(1000);        for (int l = 0; l < 50; l++) {            //如果key和value不同,说明在两个线程put的过程中出现异常。            if (!String.valueOf(l).equals(hashMap.get(String.valueOf(l)))) {                System.err.println(String.valueOf(l) + ":" + hashMap.get(String.valueOf(l)));            }        }    }}

用这个例子跑多几次,就可以发现:key与value不对应。也可发现,是扩容或者增加键值导致的线程问题。

这里写图片描述

2)我们说过Hashtable是线程安全的,,例子说明,无论跑多少次都是key与value对应

public class ConcurrentTestHashTable {    private static Map<String, String> hashtable = new Hashtable<String, String>();//定义个属性变量,方便内部多线程访问    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        //线程一        Thread t1 = new Thread() {            public void run() {                for (int i = 0; i < 25; i++) {                    hashtable.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i));                }            }        };        //线程二        Thread t2 = new Thread() {            public void run() {                for (int j = 25; j < 50; j++) {                    hashtable.put(String.valueOf(j), String.valueOf(j));                }            }        };        t1.start();        t2.start();        //主线程休眠1秒钟,以便t1和t2两个线程将firstHashMap填装完毕。        Thread.currentThread().sleep(1000);        for (int l = 0; l < 50; l++) {            //如果key和value不同,说明在两个线程put的过程中出现异常。            if (!String.valueOf(l).equals(hashtable.get(String.valueOf(l)))) {                System.err.println(String.valueOf(l) + ":" + hashtable.get(String.valueOf(l)));            }        }    }}

(2)HashSet:

(一)概述:

1)一个没有重复元素的集合。

2)由HashMap实现的,不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用 null 元素。

3)HashSet是非同步的。如果多个线程同时访问一个哈希 set,而其中至少一个线程修改了该 set,那么它必须 保持外部同步。这通常是通过对自然封装该 set 的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedSet 方法来“包装” set。最好在创建时完成这一操作,以防止对该 set 进行意外的不同步访问:

Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));

4)HashSet通过iterator()返回的迭代器是fail-fast的。

5)HashSet继承于AbstractSet,并且实现了Set接口。HashSet中含有一个”HashMap类型的成员变量”map,HashSet的操作函数,实际上都是通过map实现的。

(二)基本操作:

public class TestHashSet {    public static void main(String[] args) {        HashSet hashSet = new HashSet();        hashSet.add("a");        hashSet.add("b");        hashSet.add("c");        hashSet.add("d");        hashSet.add("e");        System.out.println("创建一个ArrayList对象,添加两个元素");        ArrayList list = new ArrayList();        list.add("第6个元素");        list.add("第7个元素");        System.out.println("把ArrayList对象添加到HashSet中");        hashSet.addAll(list);        System.out.println("添加一个null元素");        hashSet.add(null);        System.out.println("==================Iterator遍历==================");        /*          * 通过Iterator遍历HashSet。推荐方式          */        Iterator iter = hashSet.iterator();        while(iter.hasNext()){            String value = (String)iter.next();            System.out.println(value);        }        System.out.println("==================for-each遍历==================");        /*            通过for-each遍历HashSet。不推荐!此方法需要先将Set转换为数组         */        String[] arr = (String[])hashSet.toArray(new String[0]);        for (String str:arr) {            System.out.printf("for each : %s\n", str);        }    }}

(三)关于HashSet线程安全问题讨论:

public class ConcurrentTestHashSet {    private static final HashSet hashSet = new HashSet();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        //线程一        Thread t1 = new Thread() {            public void run() {                for (int i = 0; i < 50; i++) {                    hashSet.add( String.valueOf(i));                }            }        };        //线程二        Thread t2 = new Thread() {            public void run() {                Iterator iter = hashSet.iterator();                while(iter.hasNext()){                    String value = (String)iter.next();                    System.out.print(value+"  ");                }                System.out.println();            }        };        //线程3        Thread t3 = new Thread() {            public void run() {                for (int i = 50; i < 100; i++) {                    hashSet.add( String.valueOf(i));                }            }        };        t1.start();        t2.start();        t3.start();        //主线程休眠1秒钟,以便t1、t2两个线程将firstHashMap填装完毕。        Thread.currentThread().sleep(1000);    }}

当我们跑多几次就容易遇到。

如果多个线程同时访问一个哈希 set,而其中至少一个线程修改了该 set,那么就很容易发送以下异常:

这里写图片描述


二、HashTable源码分析:

我们来看下hashtable的重要代码:

其实,跟HashMap差不多,扩容机制,增删原理等等,只不过就是在方法前加了synchronized 进行同步(注意hashtable在jdk1.8还没更新到红黑树结构)。不同的只是做了一些值限定。

public class Hashtable<K,V>    extends Dictionary<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {    // 保存key-value的数组。        // Hashtable同样采用单链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表     private transient Entry<?,?>[] table;     // Hashtable中键值对的数量     private transient int count;    // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子)    private int threshold;     // 加载因子     private float loadFactor;     // Hashtable被改变的次数,用于fail-fast机制的实现     private transient int modCount = 0;    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数      public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                               initialCapacity);        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);        if (initialCapacity==0)            initialCapacity = 1;        this.loadFactor = loadFactor;        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);    }    // 指定“容量大小”的构造函数    public Hashtable(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, 0.75f);    }    // 默认构造函数。        public Hashtable() {            // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75            this(11, 0.75f);        }        // 包含“子Map”的构造函数        public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {            this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);            // 将“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中            putAll(t);        }        public synchronized int size() {            return count;        }        public synchronized boolean isEmpty() {            return count == 0;        }        // 判断Hashtable是否包含“值(value)”        public synchronized boolean contains(Object value) {            //注意,Hashtable中的value不能是null,            // 若是null的话,抛出异常!            if (value == null) {                throw new NullPointerException();            }            // 从后向前遍历table数组中的元素(Entry)            // 对于每个Entry(单向链表),逐个遍历,判断节点的值是否等于value            Entry tab[] = table;            for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {                for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {                    if (e.value.equals(value)) {                        return true;                    }                }            }            return false;        }       public boolean containsValue(Object value) {            return contains(value);        }     // 判断Hashtable是否包含key        public synchronized boolean containsKey(Object key) {            Entry tab[] = table;            //计算hash值,直接用key的hashCode代替          int hash = key.hashCode();              // 计算在数组中的索引值           int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    return true;                }            }            return false;        }        // 返回key对应的value,没有的话返回null        public synchronized V get(Object key) {            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            // 计算索引值,            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    return e.value;                }            }            return null;        }        // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的2倍+1       protected void rehash() {            int oldCapacity = table.length;            Entry[] oldMap = table;            //创建新容量大小的Entry数组          int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;            Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];            modCount++;            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);            table = newMap;            //将“旧的Hashtable”中的元素复制到“新的Hashtable”中          for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {                for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {                    Entry<K,V> e = old;                    old = old.next;                    //重新计算index                  int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;                    e.next = newMap[index];                    newMap[index] = e;                }            }        }        // 将“key-value”添加到Hashtable中        public synchronized V put(K key, V value) {            // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!            if (value == null) {                throw new NullPointerException();            }            // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,            // 则用“新的value”替换“旧的value”            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    V old = e.value;                    e.value = value;                    return old;                    }            }            // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,          // 将“修改统计数”+1            modCount++;            //  若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)            //  则调整Hashtable的大小            if (count >= threshold) {              rehash();                tab = table;                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            }            //将新的key-value对插入到tab[index]处(即链表的头结点)          Entry<K,V> e = tab[index];                   tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);            count++;            return null;        }        // 删除Hashtable中键为key的元素        public synchronized V remove(Object key) {            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            //从table[index]链表中找出要删除的节点,并删除该节点。          //因为是单链表,因此要保留带删节点的前一个节点,才能有效地删除节点          for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    modCount++;                    if (prev != null) {                        prev.next = e.next;                    } else {                        tab[index] = e.next;                    }                    count--;                    V oldValue = e.value;                    e.value = null;                    return oldValue;                }            }            return null;        }         // 清空Hashtable        // 将Hashtable的table数组的值全部设为null        public synchronized void clear() {            Entry tab[] = table;            modCount++;            for (int index = tab.length; --index >= 0; )                tab[index] = null;            count = 0;        }      .    .    .    .    .    //其余都是跟HashMap的处理基本一样的,只是加了同步锁。同样使用链地址法处理冲突。}

再次总结重申与HashMap的的比对:

1)二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的。(jdk1.7之前,jdk1.8后,hashmap加入了结构转化–红黑树)

2)HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

3)Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)。但是如果在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。

源码见上面。

如果value为null,会直接抛出NullPointerException异常,但源码中并没有对key是否为null判断!不过NullPointerException属于RuntimeException异常,是可以由JVM自动抛出的,也许对key的值在JVM中有所限制吧。

4)Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

5)Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

6)还有遍历方式,因为与HashMap继承不同。


三、HashSet源码分析:

它是基于HashMap实现的。HashSet底层采用HashMap来保存元素,请先阅读我的另一篇博客:哈希表(1)HashMap应用及源码详解

注意:

对于HashSet中保存的对象,请注意正确重写其equals和hashCode方法,以保证放入的对象的唯一性。

所有放入HashSet中的集合元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个PRESENT,它是一个静态的Object对象。

将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同。如果这个两个key的equalus比较返回true。那么新添加的Entry的value会覆盖原来的Entry的value,key不会覆盖。因此,如果向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖原来已有的集合元素。

public class HashSet<E>    extends AbstractSet<E>    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable{    static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; // HashSet是通过map(HashMap对象)保存内容的    private transient HashMap<E,Object> map;    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map    // 定义一个虚拟的Object PRESENT是向map中插入key-value对应的value    // 因为HashSet中只需要用到key,而HashMap是key-value键值对;    // 所以,向map中添加键值对时,键值对的值固定是PRESENT    private static final Object PRESENT = new Object();    // 默认构造函数 底层创建一个HashMap    public HashSet() {    // 调用HashMap的默认构造函数,创建map        map = new HashMap<>();    }    // 带集合的构造函数    public HashSet(Collection<? extends E> c) {        /* 创建map。         为什么要调用Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16),从 (c.size()/.75f) + 1 和 16 中选择一个比较大的树呢?                 首先,说明(c.size()/.75f) + 1           因为从HashMap的效率(时间成本和空间成本)考虑,HashMap的加载因子是0.75。           当HashMap的“阈值”(阈值=HashMap总的大小*加载因子) < “HashMap实际大小”时,           就需要将HashMap的容量翻倍。           所以,(c.size()/.75f) + 1 计算出来的正好是总的空间大小。         接下来,说明为什么是 16 。           HashMap的总的大小,必须是2的指数倍。若创建HashMap时,指定的大小不是2的指数倍;           HashMap的构造函数中也会重新计算,找出比“指定大小”大的最小的2的指数倍的数。           所以,这里指定为16是从性能考虑。避免重复计算。           */        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));        // 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet中        addAll(c);    }    // 指定HashSet初始容量和加载因子的构造函数    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);    }    // 指定HashSet初始容量的构造函数     public HashSet(int initialCapacity) {        map = new HashMap<>(initialCapacity);    }    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {        map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);    }    // 返回HashSet的迭代器    public Iterator<E> iterator() {    // 实际上返回的是HashMap的“key集合的迭代器”        return map.keySet().iterator();    }    //调用HashMap的size()方法返回Entry的数量,得到该Set里元素的个数    public int size() {        return map.size();    }    //调用HashMap的isEmpty()来判断HaspSet是否为空   //HashMap为null。对应的HashSet也为空     public boolean isEmpty() {        return map.isEmpty();    }     //调用HashMap的containsKey判断是否包含指定的key    //HashSet的所有元素就是通过HashMap的key来保存的    public boolean contains(Object o) {        return map.containsKey(o);    }    // 将元素(e)添加到HashSet中,也就是将元素作为Key放入HashMap中    public boolean add(E e) {        return map.put(e, PRESENT)==null;    }    // 删除HashSet中的元素(o),其实是在HashMap中删除了以o为key的Entry     public boolean remove(Object o) {        return map.remove(o)==PRESENT;    }//清空HashMap的clear方法清空所有Entry    public void clear() {        map.clear();    }    // 克隆一个HashSet,并返回Object对象    public Object clone() {        try {            HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();            newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();            return newSet;        } catch (CloneNotSupportedException e) {            throw new InternalError(e);        }    }    // java.io.Serializable的写入函数    // 将HashSet的“总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素”都写入到输出流中    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)        throws java.io.IOException {        // Write out any hidden serialization magic        s.defaultWriteObject();        // Write out HashMap capacity and load factor        s.writeInt(map.capacity());        s.writeFloat(map.loadFactor());        // Write out size        s.writeInt(map.size());        // Write out all elements in the proper order.        for (E e : map.keySet())            s.writeObject(e);    }    // java.io.Serializable的读取函数    // 将HashSet的“总的容量,加载因子,实际容量,所有的元素”依次读出    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {        // Read in any hidden serialization magic        s.defaultReadObject();        // Read capacity and verify non-negative.        int capacity = s.readInt();        if (capacity < 0) {            throw new InvalidObjectException("Illegal capacity: " +                                             capacity);        }        // Read load factor and verify positive and non NaN.        float loadFactor = s.readFloat();        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {            throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +                                             loadFactor);        }        // Read size and verify non-negative.        int size = s.readInt();        if (size < 0) {            throw new InvalidObjectException("Illegal size: " +                                             size);        }        // Set the capacity according to the size and load factor ensuring that        // the HashMap is at least 25% full but clamping to maximum capacity.        capacity = (int) Math.min(size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),                HashMap.MAXIMUM_CAPACITY);        // Create backing HashMap        map = (((HashSet<?>)this) instanceof LinkedHashSet ?               new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :               new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));        // Read in all elements in the proper order.        for (int i=0; i<size; i++) {            @SuppressWarnings("unchecked")                E e = (E) s.readObject();            map.put(e, PRESENT);        }    }}

再次总结重申与HashMap的的比对:

1)HashMap实现了Map接口,HashSet实现了Set接口

2)HashMap储存键值对,HashSet仅仅存储对象

3)HashMap使用put()方法将元素放入map中,HashSet使用add()方法将元素放入set中

4)HashMap中使用键对象来计算hashcode值,HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false

5)HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象;HashSet较HashMap来说比较慢


好了,深入Java基础(四)–哈希表(2)HashTable与HashSet应用及源码详解讲完了,又是一篇源码阅读记录,这是积累的必经一步,我会继续出这个系列文章,分享经验给大家。欢迎在下面指出错误,共同学习!!你的点赞是对我最好的支持!!

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