全民飞机大战界面

来源:互联网 发布:淘宝如何增加自然流量 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:55

surfaceview的使用
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法
1)实现步骤

a.继承SurfaceViewb.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:

复制代码
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

代码如下:
public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Button btn1=null;

public static int screenWidth;public static int screenHight;//Menu相关private GameMenu gamemenu;private Bitmap bmpMenuBG;private Bitmap bmpLogo;private Bitmap bmpButton;private Bitmap bmpText;public GameSurface(Context context) {    super(context);    surfaceHolder=this.getHolder();    surfaceHolder.addCallback(this);    paint = new Paint();    paint.setAntiAlias(true);}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    screenWidth=this.getWidth();    screenHight=this.getHeight();    initBitmap();    new Thread(            new Runnable() {                @Override                public void run() {                    myDraw();                }            }    ).start();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}//绘图方法private void myDraw() {    canvas=surfaceHolder.lockCanvas();    //    gamemenu.draw(canvas,paint);    if (canvas!=null){        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);    }}private void initBitmap() {    bmpMenuBG= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mainmenu);    bmpLogo= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.logo);    bmpButton= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.menustart);    bmpText= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.starttext);    gamemenu=new GameMenu(bmpMenuBG,bmpLogo,bmpButton,bmpText);}

}

使用GameMenu创建菜单项

代码如下:
public class GameMenu {
private Bitmap bmpMenuBG;
private Bitmap bmpLogo;
private Bitmap bmpButton;
private Bitmap bmpText;
private Rect rec1,rect2;

public GameMenu(Bitmap bmpMenuBG,Bitmap bmpLogo,Bitmap bmpButton,Bitmap bmpText){    this.bmpMenuBG = bmpMenuBG;//菜单页面背景图片    this.bmpLogo=bmpLogo;//菜单页面Logo    this.bmpButton=bmpButton;//菜单页面Button    this.bmpText=bmpText;//菜单页面文本    rec1=new Rect(0,GameSurface.screenHight/3,GameSurface.screenWidth,            GameSurface.screenHight/3+GameSurface.screenHight/5);    rect2=new Rect(0,0,GameSurface.screenWidth,GameSurface.screenHight);}/* *  画菜单页面 */public void draw(Canvas canvas, Paint paint){    //画背景图    canvas.drawBitmap(bmpMenuBG,null,rect2,paint);    canvas.drawBitmap(bmpLogo,null,rec1,paint);    int x1=GameSurface.screenWidth/2-bmpButton.getWidth()/2;    int y1=GameSurface.screenHight/3*2;    canvas.drawBitmap(bmpButton,x1,y1,paint);    int x2=GameSurface.screenWidth/2-bmpText.getWidth()/2;    int y2=GameSurface.screenHight/3*2;    canvas.drawBitmap(bmpText,x2,y2,paint);}

}

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