android 关于paint的设置

来源:互联网 发布:seo中h1是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:55
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  4.      * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,   
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  6.      * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,   
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  8.      * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。          
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  12.      * <strong><span style="color: #800000; font-size: small;">1.图形绘制  </span></strong> 
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  14.      * setARGB(int a,int r,int g,int b);   
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  16.      * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。   
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  20.      * setAlpha(int a);   
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  22.      * 设置绘制图形的透明度。   
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  26.      * setColor(int color);   
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  28.      * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。   
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  32.     * setAntiAlias(boolean aa);   
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  34.      * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。   
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  38.      * setDither(boolean dither);   
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  40.      * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰   
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  44.      * setFilterBitmap(boolean filter);   
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  46.      * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示   
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  48.      * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置   
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  52.      * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);   
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  54.      * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *    
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  56.      * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);   
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  58.      * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果   
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  62.      * setPathEffect(PathEffect effect);   
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  64.      * 设置绘制路径的效果,如点画线等   
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  68.      * setShader(Shader shader);   
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  70.      * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果   
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  72.      *   
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  74.      * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);   
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  76.      * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色   
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  80.      * setStyle(Paint.Style style);   
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  82.      * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   
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  84.      *    
  85.  
  86.      * setStrokeCap(Paint.Cap cap);   
  87.  
  88.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式   
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  90.      * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE   
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  92.      *    
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  94.      * setSrokeJoin(Paint.Join join);   
  95.  
  96.      * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等   
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  98.      *    
  99.  
  100.      * setStrokeWidth(float width);   
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  102.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度   
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  104.      *    
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  106.      * setXfermode(Xfermode xfermode);   
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  108.      * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果   
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  112.      *<span style="color: #800000; font-size: small;"><strong> 2.文本绘制  </strong></span> 
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  114.      * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);   
  115.  
  116.      * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差   
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  118.      *    
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  120.      * setSubpixelText(boolean subpixelText);   
  121.  
  122.      * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果   
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  124.      *    
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  126.      * setTextAlign(Paint.Align align);   
  127.  
  128.      * 设置绘制文字的对齐方向   
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  130.      *    
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  132.    * setTextScaleX(float scaleX);   
  133.  
  134.     * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果   
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  136.      *    
  137.  
  138.      * setTextSize(float textSize);   
  139.  
  140.      * 设置绘制文字的字号大小   
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  142.      *    
  143.  
  144.      * setTextSkewX(float skewX);   
  145.  
  146.      * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度   
  147.  
  148.      *    
  149.  
  150.      * setTypeface(Typeface typeface);   
  151.  
  152.      * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等   
  153.  
  154.      *    
  155.  
  156.      * setUnderlineText(boolean underlineText);   
  157.  
  158.      * 设置带有下划线的文字效果   
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  160.      *    
  161.  
  162.      * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);   
  163.  
  164.      * 设置带有删除线的效果   
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