View的自由拖动(属性动画的实践之一)

来源:互联网 发布:时时彩软件urssc 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:03

iPhone 有一个 AssistiveTouch ,就是桌面上那个小圆点,用户可以随意拖动它,虽然最后它也会自动挪到最近的边界上,但是如何实现 View 的任意拖动并最后停在那个位置呢,首先要先弄清楚几个方法。

View :

getTop():顶边相对于父控件顶边的距离。

getBottom():底边相对于父控件顶边的距离。

getLeft():左边相对于父控件左边的距离。

getRight():右边相对于父控件左边的距离。

getX():该控件在 X 轴的坐标,初始值同 getLeft()。

getY():该控件在 Y 轴的坐标,初始值同 getTop()。

getTranslationX():重新设置 X 轴坐标后相对于原坐标的偏移量。

getTranslationY():重新设置 Y 轴坐标后相对于原坐标的偏移量。


MotionEvent:

getX():相对于响应 Touch 事件的控件左边的距离。

getY():相对于响应 Touch 事件的控件顶边的距离。

getRawX():相对于屏幕的顶边的距离。

getRawY():相对于屏幕的左边的距离。

可参照下图来理解。



弄清楚这几个方法,之前我有记录了属性动画的作用和基本使用,而且知道它不单纯是改变视觉效果,还改变了对象的属性,所以我们通过属性动画来实现控件的任意拖动。其实很简单。




通过这张图,我们就可以知道只要算出来 distanceX 和 distanceY ,然后利用属性动画修改控件的 x 、 y ,在原来的 x 、 y 的基础上加上或减去这个 distance 就行了。以 ImageView 为例。

端午节要到了,就在相对布局中放一个萌萌的小粽子:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/rl_container"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context="com.qinshou.iconmovedemo.MainActivity">    <ImageView        android:id="@+id/iv_move"        android:layout_width="50dp"        android:layout_height="50dp"        android:layout_centerInParent="true"        android:scaleType="fitXY"        android:src="@mipmap/zongzi" /></RelativeLayout>

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView ivMove;    private int containerWidth, containerHeight;    //容器宽高    private float lastX, lastY; //最后一次触摸事件的坐标    private RelativeLayout rlContainer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        rlContainer = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_container);        rlContainer.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {            @Override            public boolean onPreDraw() {                //不能直接在onCreate()方法中得到宽高,会得到0,所以注册视图树的观察者来得到宽高                //OnPreDrawListener是当一个视图树将要绘制时,所要调用的回调函数的接口类                containerWidth = rlContainer.getWidth();                containerHeight = rlContainer.getHeight();                return true;            }        });        ivMove = (ImageView) findViewById(R.id.iv_move);        ivMove.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {                switch (motionEvent.getAction()) {                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:                        //记录触摸时的坐标,这里为什么要用getRawX()和getRawY()相信理解getX(),getY()和getRawX(),getRawY()的区别就知道为什么了                        lastX = motionEvent.getRawX();                        lastY = motionEvent.getRawY();                        //return true对事件进行拦截,不继续下发,防止继续响应onClick事件.                        return true;                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:                        //每次移动的距离                        float distanceX = motionEvent.getRawX() - lastX;                        float distanceY = motionEvent.getRawY() - lastY;                        //控件将要移动到的位置,先计算一下,不在ofFloat()方法中再计算是因为要防止控件移动到容器之外.                        float nextX = ivMove.getX() + distanceX;                        float nextY = ivMove.getY() + distanceY;                        //如果将要移动到的 x 轴坐标小于0,则等于0,防止移出容器左边                        if (nextX < 0)                            nextX = 0;                        //防止移出容器右边                        if (nextX > containerWidth - ivMove.getWidth())                            nextX = containerWidth - ivMove.getWidth();                        //防止移出容器顶边                        if (nextY < 0)                            nextY = 0;                        //防止移出容器底边                        if (nextY > containerHeight - ivMove.getHeight())                            nextY = containerHeight - ivMove.getHeight();                        //利用属性动画改变控件的x,y坐标                        ObjectAnimator mObjectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(ivMove, "x", ivMove.getX(), nextX);                        ObjectAnimator mObjectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(ivMove, "y", ivMove.getY(), nextY);                        AnimatorSet mAnimatorSet = new AnimatorSet();                        mAnimatorSet.playTogether(mObjectAnimatorX, mObjectAnimatorY);                        mAnimatorSet.setDuration(0);                        mAnimatorSet.start();                        //移动完之后记录当前坐标                        lastX = motionEvent.getRawX();                        lastY = motionEvent.getRawY();                        break;                }                return false;            }        });    }}

运行程序,可以看到随意拖动控件的效果就实现了,换成 TextView 、 Button 也是一样的。


上面还提到了 getTranslationX() 、和 getTranslationY() 方法,它得到的值是相对于初始 x 、 y 坐标的偏移量而不是上一次,getX() = getLeft() + getTranslationX() , getY() = getTop() + getTranslationY() ,有兴趣的朋友可以自行打印看看。

就这么简单,注释写得很详细了,这只是使用属性动画的一次小实验,这个功能强大的东西还有更多好玩的东西等我探究,希望自己还能爬得更高。

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