装饰者模式

来源:互联网 发布:生化危机6 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:32

设计原则:

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 对扩展开发,对修改关闭

装饰者模式

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。

抽象被继承者类:

public abstract class Beverage {      String description = "Unknown Beverage";      public String getDescription(){          return description;      }      public abstract double cost();  }  

具体被装饰类:

public class HouseBlend extends Beverage{      public HouseBlend(){          description = "House Blend Coffee";      }      @Override      public double cost() {          // TODO Auto-generated method stub          return 0.89;      }  }  

装饰者抽象类:

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{      public abstract String getDescription();  }  

具体装饰者类:

public class Mocha extends CondimentDecorator{      Beverage beverage;      public Mocha(Beverage beverage){          this.beverage = beverage;      }      @Override      public String getDescription() {          // TODO Auto-generated method stub          return beverage.getDescription() + ", Mocha";      }      @Override      public double cost() {          // TODO Auto-generated method stub          return 0.20 + beverage.cost();      }  }  

要点总结
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。

3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8)可以用无数个装饰者包装一个组件。

9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。