装饰者模式
来源:互联网 发布:生化危机6 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:32
设计原则:
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 对扩展开发,对修改关闭
装饰者模式
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。
抽象被继承者类:
public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); }
具体被装饰类:
public class HouseBlend extends Beverage{ public HouseBlend(){ description = "House Blend Coffee"; } @Override public double cost() { // TODO Auto-generated method stub return 0.89; } }
装饰者抽象类:
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ public abstract String getDescription(); }
具体装饰者类:
public class Mocha extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { // TODO Auto-generated method stub return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } @Override public double cost() { // TODO Auto-generated method stub return 0.20 + beverage.cost(); } }
要点总结
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
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