设计模式之工厂模式
来源:互联网 发布:中信银行软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 13:01
概念:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
工厂模式三个逻辑知识点:
工厂类(Factory):工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品类(IProduct):工厂模式创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品类(Product):工厂模式的创建目标。
2.工厂类的简单实现
举个例子,一个工厂生产手机,想生产小米和苹果手机。分析:这样我们就需要用一个单独的类来专门生产手机,这就用到了简单工厂模式。
创建抽象产品类
我们创建一个手机的抽象产品类,他有一个抽象方法用于生产手机:
public abstract class Phone { public abstract void start(); // 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现}
创建具体产品类
然后我们创建各个手机型号,他们都继承了他们的父类Phone ,并实现了父类的方法:
apple phone
public class ApplePhone extends Phone{ @Override public void start() { System.out.println("open applePhone"); }
miPhone
public class MiPhone extends Phone{ @Override public void start() { System.out.println("open miPhone"); }
创建工厂类
接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createPhone用来生产phone。只需要传入你想生产的phone品牌,就会实例化相应品牌的phone对象:
public class PhoneFactory { public static Phone createPhone(String type){ Phone mPhone=null; switch (type) { case "apple": mPhone= new ApplePhone(); break; case "mi": mPhone= new MiPhone(); break; } return mPhone; }}
客户端调用工厂类
客户端调用工厂类,传入”mi”生产出小米手机并调用该phone对象的start方法:
public class startPhone { public static void main(String[]args){ PhoneFactory.createPhone("mi").start(); }}
工厂设计模式用途和优缺点:
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
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