Unity在代码中创建空物体,cube,Prefab

来源:互联网 发布:mac qq多开 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:18
//创建一个空物体    void CreateEmptyGameObject() {        GameObject go = new GameObject("Empty");    }    //创建一个内置的模型 cube为例    void CreateCube() {        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);    }    /// <summary>    /// 实例化一个prefab 放在Assets/Resources目录下    /// </summary>    void CreatePrefab() {        Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefab"));    }

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