Unity在代码中创建空物体,cube,Prefab
来源:互联网 发布:mac qq多开 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:18
//创建一个空物体 void CreateEmptyGameObject() { GameObject go = new GameObject("Empty"); } //创建一个内置的模型 cube为例 void CreateCube() { GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } /// <summary> /// 实例化一个prefab 放在Assets/Resources目录下 /// </summary> void CreatePrefab() { Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefab")); }
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