JS图片压缩

来源:互联网 发布:自学素描的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:07

最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:

鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:

/** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path  *   pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj *   obj 对象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback *   回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */function dealImage(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){  var that = this;  // 默认按比例压缩  var w = that.width,   h = that.height,   scale = w / h;   w = obj.width || w;   h = obj.height || (w / scale);  var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7  //生成canvas  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  // 创建属性节点  var anw = document.createAttribute("width");  anw.nodeValue = w;  var anh = document.createAttribute("height");  anh.nodeValue = h;  canvas.setAttributeNode(anw);  canvas.setAttributeNode(anh);   ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);  // 图像质量  if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){   quality = obj.quality;  }  // quality值越小,所绘制出的图像越模糊  var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );  // 回调函数返回base64的值  callback(base64); }}

当然返回的是一个base64的一个字符串;

如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:

// 调用函数处理图片                 dealImage("路径", {// 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验)) width : 200}, function(base){//直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);    })

PS:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。


原文链接:http://www.qdfuns.com/notes/21482/92e6f250e00c245be9bbf9b90102d39d.html
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