关于call()和apply()还有bind()的用法,自己写写记得更深!!

来源:互联网 发布:win7游戏优化全攻略 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:51

首先,这三个方法的相同点是

(1)改变函数的this对象的指向

(2)第一个参数接受的都是你要指定的执行上下文

(3)都可以继续传入参数

//这里注意的一点是这三个都是函数的方法,我在这里犯错了。下面开始介绍:


1、call()方法:

第一个参数就不废话了,传入你要指定的执行上下文,它后面还可以继续传入多个参数

    function sum(num1,num2){        return num1+num2;    }    function fn(arg1,arg2){        console.log(sum.call(this,arg1,arg2));  //这里的两个参数是一个一个依次传入的    }    fn(1,2);  
以上这段代码就是把sum函数的执行上下文转变为fn,并且把fn的两个参数传入;

2、apply()方法:

这个方法和call方法的用法基本是一致的,不同的是第一个参数后面的参数传入方式不同,

    function sum(num1,num2){        return num1+num2;    }    function fn(arg1,arg2){        console.log(sum.apply(this,[arg1,arg2]));  //这里的参数是以数组形式传入    }
3、bind()方法:

这是在ES5里面定义的一个方法,它会创建一个函数实例

//先定义    var a = 100 ;    var obj = {        a : 99,        getA : function(){            return this.a;        }    }    var myGet = obj.getA;    console.log(myGet());  //输出100    //下面通过bind函数来绑定对象,然后输出    var myGet1 = obj.getA.bind(obj);    console.log(myGet1());   //输出99

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