基于市场看中国手游发展大环境

来源:互联网 发布:如何查看淘宝店铺排名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 20:41

最近手游市场十分火爆,在中国市场有三款手游一直占具大量游戏玩家,下面我对三款游戏做一点简单的分析来看中国手游大市场


王者荣耀:MOBA多人在线战术竞技+PVP玩家对战对战模式


  • 简单的游戏背景:简单的游戏背景反映出简单的游戏理念,这使得玩家会十分容易理解获胜手段
       无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
  • 游戏节奏快,方便游戏,充分利用了玩家的碎片时间
       腾讯在发现游戏玩家有大量的时间碎片后,紧急成立游戏组希望可以在这个商机中迅速占领市场,马上迅速推出两款游戏,几乎是同时上线,王者荣耀便是其中之一,虽然在推出中有一点小插曲。通过不断的调整,游戏时间和英雄联盟比起来所用时间大大降低,节省了时间,便捷了有戏
  • 良好的玩家基础,大量的英雄联盟玩家使得游戏推广有一定的优势,基础游戏玩家可以得到保障
    众所周知,王者荣耀的对战模式、游戏策划基本是复刻的英雄联盟,腾讯将英雄联盟放到了手机上,更加简化和方便了游戏的配置,这样无疑会有一大批的英雄联盟玩家入坑
  • 自定义装备功能:简单的出装方式使得其操作更为简单容易上手
   王者荣耀与英雄联盟的出装方式不同,它采用了自定义装备功能,它可以让玩家在不同的地点时间就可以直接购买装备,并且推迟装备推荐功能,这无疑大大降低了游戏的操作难度,这也为王者火爆上线留下了一个的惊喜
  • 强大的运作团队,高质量游戏人物设定接盘英雄联盟玩家
    从王者荣耀的游戏背景,到每个人物的细节设计,这些游戏的设计都是在极短制作时间和推出时间内完成,但高质量的游戏体验依然在游戏中随处可见,由此可见运作团队的强大
  • 良好的游戏互动,让大家和朋友在一起享受游戏的刺激和快感
    在王者荣耀中有一句话是打得好不如匹的好,这体现出队友在王者荣耀中的重要性,无队友不游戏,QQ、微信的账号登录这让王者荣耀为朋友,情侣提供了一个一起游戏的大环境,一起享受游戏的刺激和快感
  • 游戏平衡性,有较为健康的游戏大环境,不会出现人名币玩家无人可挡的情况
    在王者荣耀中,为所有玩家提供了一个较为健康绿色的游戏环境,虽然人物皮肤会有一些游戏加成,但是游戏依然是靠技术和操作来定义最后的胜利,较为公平的竞技平台为各位玩家提供了一个舒适的游戏环境
  • 王者荣耀作为战斗性游戏值得一提的是本来是为了吸收LOL玩家的游戏时间碎片,女生的意外加入也给了王者最大的惊喜

    王者荣耀在中国手游市场一直稳居第一,我认为女生的意外加盟至关重要这也给了他最大的惊喜。毕竟王者荣耀最初的设计理念是为了吸收英雄联盟玩家的时间碎片,不过这也是必然,从前面可以看出。所以说一款好的游戏的灵魂是游戏策划


阴阳师:RPG角色扮演+PVE玩家对战环境+卡排人物收集


  • 饱含情节的游戏背景:RPG角色扮演,无剧情不游戏
    故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”
  • 和风唯美,精美画面,水墨渲染,美的享受给玩家提供了一个绝美的游戏体验
    在所有的游戏中如果说有一款游戏他可以给你极致美得享受,那无疑是阴阳师了,3D和风,唯美画面,精美的人物设定,炫酷的人物技能是阴阳师的一大亮点
  • 豪华声优,二次元设定对于游戏玩家和二次元的吸进绝对致命
    阴阳师采用了日漫的设计风格,不论是人物设定还是场景设定,日本豪华声优的加盟让其如虎添翼,唯美画面,扣心音乐,这绝对是一场享受盛宴。这无疑会吸引广大的日漫爱好者
  • 故事情节,人物设计堪比一部华丽的日漫,还有弹幕,美的享受跌宕的剧情为游戏下了新的定义
    这是我第一次接触在游戏中会出现弹幕,这一点可以看出阴阳师作为RPG游戏对故事情节的把握,引人入胜的情节,让你有一种不仅在玩游戏还在看电影的感觉,为游戏下了新的定义
  • 三次具有针对性的游戏宣传推广
    游戏中人物设定唯美,开展CJ漫展,将二次元的游戏用户把握在手中,豪华声优阵容,主题曲推广,B站CV翻唱让阴阳师走到每个人面前
  • 阴阳师值得一提的是,王者和皇室都有游戏前身,作为基本游戏玩家的基础LOL和COC而阴阳师凭借自身稳居游戏第二榜

    王者荣耀在推广之前有英雄联盟作前身,而皇室战争有部落冲突作为前身,他们在游戏推广中都具有一定的优势,因为它们都具有基础玩家作保障,而阴阳师在推出之前对于市场而言是完全陌生的游戏,这无疑反映出阴阳师自身的高游戏性和运营推广的成功性


皇室战争:MOBA多人在线战术竞技+PVP玩家对战+策略塔防卡牌


  • 三分钟战斗,充分利用用户的时间碎片,但又不失战斗游戏的刺激紧张感
  在腾讯发现玩家存在时间碎片的巨大商机时,迅速推出《全民超神》和《王者荣耀》,而皇室战争做的更加彻底,三分钟战斗,这无疑将玩家的游戏碎片进行充分的把握,尽管只有三分钟战斗,但仍不是战斗游戏的刺激紧张感
  • 《海岛奇兵》的操作即视感,配合《部落冲突》的CCG 可自定义牌组模式,采用《炉石》建筑和单位产出
  我认为皇室战争在吸收、借鉴、兼容这方面做得特别好,一款好的游戏需要站在巨人的肩膀上才可以推迟。皇室战争借鉴了三款游戏并做到了完美的融合
  • 竞技场等级模式和卡牌升级模式为玩家提供了游戏动力和热情
  赛场的不断更新让人总有可望打开新环境的想法,自己卡组总希望有一个较高的等级,皇室战争把握了玩家这个心里也成为皇室战争一大亮点
  • 非常成功经典的的推送文案
  皇室战争在推广过程中,推送文案无疑是其最大的亮点:在全球,没有一场对决是三分钟不能解决的,如果有,就再战一分钟。短短的一段话,包含了游戏的类型和其最大特点三分钟对战。这个文案非常的经典,也成了皇室的一段美谈
  • 作为一款人名币玩家的游戏依然如此火爆,可见游戏设计和后期更新多么的成功
  皇室最初的文案是这样的:在皇室中,没有什么是648不能解决的,如果有,就在充一发。648指的是人民币,由此可以看出,这是一个人民币玩家的游戏,但是它依然有那么多人去玩,可见其游戏设计的成功性

  • 皇室值得一提的是,他并不像前面两款游戏一直热度不减,皇室战争出现过一段低迷期居然再次复活,这在游戏市场非常的少见
皇室战争说起来真的十分强大,作为一款人民币游戏在经过一段低迷期后居然再次复活。毕竟是三分钟游戏,游戏的游戏玩法毕竟较少,还不具备对话功能,有时候玩家会非常郁闷。,这可能是产生低迷的原因,不过在后期的不断更新设计中,加入了新的游戏模式又让其产生了活力。


下面是我认为较为有前景的游戏发展方向,简单提一下,下篇文章详细说明

小团队自主研发:轻代码,轻特效,轻技术,轻流量,轻时间,轻操作
成功案例:开心消消乐,一万种死法   自研:《密室的台阶》
强大运营团队:重吸收,重借鉴,重设计,重想法,重突出,重互动
自研:《战旗》霸王一怒,血流千里,烽烟一起,英雄云集,策马执剑,排兵布阵,夺天一片,山河万千











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