Java编程思想 第5章 初始化与清理

来源:互联网 发布:cpu网络营销策划书 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:22

Java编程思想 第5章 初始化与清理

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  • Java编程思想 第5章 初始化与清理
    • 1 用构造器确保初始化
    • 2 方法重载
      • 21 区分重载方法
      • 22 涉及基本类型的重载
      • 23 以返回值区分重载方法
    • 3 默认构造器
    • 4 this关键字
      • 41 在构造器中调用构造器
      • 42 static的含义
    • 5 清理终结处理和垃圾回收
    • 6 成员初始化
      • 61 指定初始化
    • 7 构造器初始化
      • 71 初始化顺序
      • 72 静态数据的初始化
      • 73 显示的静态初始化
      • 74 非静态实例初始化
    • 8 数组初始化
      • 81 可变参数列表转载
    • 9 枚举类型

5.1 用构造器确保初始化

不接受任何参数的构造器叫做默认构造器,构造器的名称必须与类名完全相同。

如果类中没有构造器,编译器会自动创建一个默认构造器。

如果已经定义了一个构造器(无论是否有参数),编译器则不会自动创建默认构造器。

class Rock {    Rock() {        System.out.print("Rock ");    }}class Rock2 {    Rock2(int i) {        System.out.print("Rock2 " + i + " ");    }}public class SimpleConstructor {    public static void main(String[] args) {        for (int i = 0; i < 10; i++) {            new Rock();        }        System.out.println("");        for (int i = 0; i < 8; i++) {            new Rock2(i);        }    }}
Output:Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock2 0 Rock2 1 Rock2 2 Rock2 3 Rock2 4 Rock2 5 Rock2 6 Rock2 7 

5.2 方法重载

方法重载:方法名相同,形参不同。

class Tree {    int height;    Tree() {        System.out.println("Planting a seedling");        height = 0;    }    // 重载的构造器    Tree(int initialHeight) {        height = initialHeight;        System.out.println("Creating new Tree that is " + height + " feet tall");    }    void info() {        System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");    }    // 重载的方法    void info(String s) {        System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall");    }}public class Overloading {    public static void main(String[] args) {        for (int i = 0; i < 5; i++) {            Tree t = new Tree(i);            t.info();            t.info("overloaded method");            System.out.println("");        }        System.out.println("");        new Tree();    }}/* Output:Creating new Tree that is 0 feet tallTree is 0 feet talloverloaded method: Tree is 0 feet tallCreating new Tree that is 1 feet tallTree is 1 feet talloverloaded method: Tree is 1 feet tallCreating new Tree that is 2 feet tallTree is 2 feet talloverloaded method: Tree is 2 feet tallCreating new Tree that is 3 feet tallTree is 3 feet talloverloaded method: Tree is 3 feet tallCreating new Tree that is 4 feet tallTree is 4 feet talloverloaded method: Tree is 4 feet tallPlanting a seedling*/

5.2.1 区分重载方法

区分规则:每个重载的方法都必须有一个独一无二的参数类型列表(参数顺序不同也足以区分两个方法,但会使代码难以维护)。
注意:参数类型列表相同,根据返回值来区分重载方法是行不通的。

5.2.2 涉及基本类型的重载

  • 实参类型 < 重载方法声明的形参类型

    1. 基本类型能从一个“较小”的类型自动提升至一个“较大”的类型
    2. char类型略有不同,如果无法找到恰好接受char参数的方法,就会把char直接提升至int型。
  • 实参类型 > 重载方法声明的形参类型
    必须通过类型转换来执行“窄化转换”,否则编译器会报错。

5.2.3 以返回值区分重载方法

根据返回值来区分重载方法是行不通的。

5.3 默认构造器

不接受任何参数的构造器叫做默认构造器,构造器的名称必须与类名完全相同。

如果类中没有构造器,编译器会自动创建一个默认构造器。

如果已经定义了一个构造器(无论是否有参数),编译器则不会自动创建默认构造器。

5.4 this关键字

this关键字只能在方法内部使用,表示对“调用方法的那个对象”的引用。但要注意,如果在方法内部调用同一个类的别一个方法,就不必使用this。只有当明确指出对当前对象的引用时,才需要使用this关键字。

this关键字对于将当前对象传递给其他方法也很有用:

class Person {    public void eat(Apple apple) {        Apple peeled = apple.getPeeled();        System.out.println("Yummy");    }}class Peeler {    static Apple peel(Apple apple) {        // ... remove peel        return apple; // Peeled    }}class Apple {    Apple getPeeled() {        // 将自身对象传递给其他方法        return Peeler.peel(this);    }}public class PassingThis {    public static void main(String[] args) {        new Person().eat(new Apple());    }}*/ Output:Yummy*/

5.4.1 在构造器中调用构造器

  • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
  • 必须将构造器调用置于最起始处。
  • 除构造器外,编译器禁止在其他任何方法中调用构造器。
public class Flower {    int petalCount = 0;    String s = "initial value";    Flower(int petals) {        petalCount = petals;        System.out.println("Constructor w/ int arg only, petalCount = " + petalCount);    }    Flower(String ss) {        System.out.println("Constructor w/ String arg only, s = " + ss);        s = ss;    }    Flower(String s, int petals) {        this(petals);        // 可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。//        this(s); // Can't call two!        this.s = s;        System.out.println("String & int args");    }    Flower() {        // 必须将构造器调用置于最起始处。        this("hi", 47);        System.out.println("default constructor (no args)");    }    void printPetalCount() {        // 除构造器外,编译器禁止在其他任何方法中调用构造器。//        this(11); // Not inside non-constructor        System.out.println("petalCount = " + petalCount + " s = " + s);    }    public static void main(String[] args) {        Flower x = new Flower();        x.printPetalCount();    }}/* Output:Constructor w/ int arg only, petalCount = 47String & int argsdefault constructor (no args)petalCount = 47 s = hi*/

5.4.2 static的含义

  • static方法就是没有this的方法,可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。
  • 在static方法的内部不能调用非静态方法,反过来可以。

5.5 清理:终结处理和垃圾回收

5.6 成员初始化

  • 方法中的局部变量必须提供初始值
void f() {    int i;    i++; // Error -- i not initialized}
  • 类的每个基本类型数据成员默认都会有初始值
  • 在类里定义一个对象的引用(如下面的InitialValues)时,如果不将其初始化,此引用就会获得一个特殊值null。
public class InitialValues {    boolean t;    char c;    byte b;    short s;    int i;    long l;    float f;    double d;    InitialValues reference;    void printInitialValues() {        System.out.println("Data type       Initial value");        System.out.println("boolean         " + t);        System.out.println("char            " + c);        System.out.println("byte            " + b);        System.out.println("short            " + s);        System.out.println("int            " + i);        System.out.println("long            " + l);        System.out.println("float            " + f);        System.out.println("double            " + d);        System.out.println("InitialValues            " + reference);    }    public static void main(String[] args) {        InitialValues iv = new InitialValues();        iv.printInitialValues();    }}/* Output:Data type       Initial valueboolean         falsechar            [] byte            0short           0int             0long            0float           0.0double          0.0InitialValues   null*/

5.6.1 指定初始化

1、在定义类成员变量的地方为其赋值。

class Depth {}public class InitialValues {    boolean t = true;    char c = 'x';    byte b = 47;    short s = 0xff;    int i = 999;    long l = 1;    float f = 3.14f;    double d = 3.14159;    // 初始化非基本类型的对象    Depth d = new Depth();}

2、调用某个方法来提供初值

public class MethodInit {    int i = f();    int f() { return 11; }}

3、调用某个方法来提供初值,方法可以带参数,但参数必须已经被初始化

5.7 构造器初始化

5.7.1 初始化顺序

在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序。即使变量定义散布于方法定义之间,它们仍旧会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。

class Window {    Window(int marker) {        System.out.println("Window(" + marker + ")");    }}class House {    Window w1 = new Window(1);    House() {        System.out.println("House()");        w3 = new Window(33);    }    Window w2 = new Window(2);    void f() {        System.out.println("f()");    }    Window w3 = new Window(3);}public class OrderOfInitialization {    public static void main(String[] args) {        House h = new House();        h.f();    }}/* Output:Window(1)Window(2)Window(3)House()Window(33)f()*/

5.7.2 静态数据的初始化

无论创建多少个对象,静态数据都只占用一份存储区域。

static关键字不能应用于局部变量(即不用应用于方法或构造器中),因此它只能作用于域。

初始化的顺序是先静态对象,而后是“非静态”对象。

类中的非静态数据成员在每次创建新的对象时会进行初始化(如下面代码中的7,9,11,bowl3初始化了3次),而静态数据成员只有在第一次创建对象时才会进行初始化。

class Bowl {    Bowl(int marker) {        System.out.println("Bowl(" + marker + ")");    }    void f1(int marker) {        System.out.println("f1(" + marker + ")");    }}class Table {    // 2. 创建Bow1(1)对象    static Bowl bowl1 = new Bowl(1);    Table() {        System.out.println("Table()");        bowl2.f1(1);    }    void f2(int marker) {        System.out.println("f2(" + marker + ")");    }    // 3. 创建Bowl(2)对象    static Bowl bowl2 = new Bowl(2);}class Cupboard {    // 7. 创建Bowl(3)对象    // 9. 再创建Bowl(3)对象    // 11. 第三次创建Bowl(3)对象    Bowl bowl3 = new Bowl(3);    // 5. 创建Bowl(4)对象    static Bowl bowl4 = new Bowl(4);    Cupboard() {        System.out.println("Cupboard");        bowl4.f1(2);    }    void f3(int marker) {        System.out.println("f3(" + marker + ")");    }    // 6. 创建Bowl(5)对象    static Bowl bowl5 = new Bowl(5);}public class StaticInitialization {    public static void main(String[] args) {        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");        // 8. 创建Cupboard对象        new Cupboard();        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");        // 10. 创建Cupboard对象        new Cupboard();        table.f2(1);        cupboard.f3(1);    }    // 1. 创建Table对象    static Table table = new Table();    // 4. 创建Cupboard对象    static Cupboard cupboard = new Cupboard();}/* Output:Bowl(1)Bowl(2)Table()f1(1)Bowl(4)Bowl(5)Bowl(3)Cupboardf1(2)Creating new Cupboard() in mainBowl(3)Cupboardf1(2)Creating new Cupboard() in mainBowl(3)Cupboardf1(2)f2(1)f3(1)*/

5.7.3 显示的静态初始化

Java允许将多个静态初始化动作组织成一个特殊的“静态子句”,有时也叫做“静态块”。

public class Spoon {    static int i;    static {        i = 47;    }}

5.7.4 非静态实例初始化

与静态初始化子句一样,只是少了static关键字。

5.8 数组初始化

声明数组的两种方式:

int[] a;    // recommendint a[];

声明数组时不能指定其长度(数组中元素的个数)

数组初始化
通过上边的定义,我们只是得到了一个数组的引用。这时已经为引用分配了存储空间,但是还没有给数组对象本身分配任何空间。想要给数组对象分配存储空间,必须使用初始化表达式。

初始化:
1.动态初始化:数组定义与为数组分配空间和赋值的操作分开进行;

int[] a = new int[5];for (int i = 0; i < a.length; i++) {    a[i] = i;}

2.静态初始化:在定义数字的同时就为数组元素分配空间并赋值;

int[] a1 ={1, 2, 3, 4, 5}; // 在数组创建的地方进行初始化int[] a2 = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};    //  该方法更灵活

3.默认初始化:数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此数组分配空间后,每个元素也被按照成员变量的规则被隐士初始化。

int[] a = new int[5];

在Java中可以将一个数组赋值给另一个数组,所以可以这样:

int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 在数组创建的地方进行初始化int[] a2;a2 = a1;    // 只是复制了一个引用,对a2的修改也会修改到a1
public class ArraysOfPrimitives {    public static void main(String[] args) {        int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5};        int[] a2;        a2 = a1;        for (int i = 0; i < a2.length; i++) {            a2[i]++;        }        for (int i = 0; i < a1.length; i++) {            System.out.println("a1[" + i + "] = " + a1[i]);        }    }}

所有的数组都有一个固定成员length,通过它可以知道数组元素的个数。
Output:

a1[0] = 2a1[1] = 3a1[2] = 4a1[3] = 5a1[4] = 6

5.8.1 可变参数列表(转载)

下图标出了参数列表的使用方式、格式和对传入参数的要求。

  • 列表参数类型可以不同的情况
    可变参数类型为Object,因为所有的类都直接或间接的继承自Object类,可以向上转型为Object,因此参数列表中的类型可以不一致。
    此处输入图片的描述
    输出如下图:
    此处输入图片的描述
  • 列表参数类型必须相同的情况
    当然可变参数参数列表也可以作为函数的一个参数传入,如下图。这里的参数列表中的参数类型为string,则所有的参数必须是string类型,与上面的程序不同。
    此处输入图片的描述
  • 可变参数列表中的参数可以是任何类型,包括基本类型
    此处输入图片的描述
    此处输入图片的描述
  • 可变参数列表和自动包装机制
    此处输入图片的描述
  • 可变参数列表与函数重载
    此处输入图片的描述
    在上面的所有带参数的函数调用,编译器都会使用自动包装机制来匹配重载的方法,然后调用最匹配的方法。但是不使用使用参数来f()时,编译器会二义性错误:

  Exception in thread “main” java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
  The method f(Character[]) is ambiguous for the type OverloadingVarargs
  at thingjinjava.OverloadingVarargs.main(OverloadingVarargs.java:25)

那么,如何解决这个问题呢?

可以尝试着在方法中都增加一个非可变参数来解决该问题。
此处输入图片的描述

你应该总是只在重载方法的一个版本上使用可变参数列表,或者压根就不用它。

5.9 枚举类型

Java SE5中添加了enum关键字

enum Spiciness {    NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING}public class SimpleEnumUse {    public static void main(String[] args) {        Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM;        System.out.println(howHot);        for (Spiciness s : Spiciness.values()) {            System.out.println(s + ", ordinal " + s.ordinal());        }    }}

这里创建了一个名为Spiciness的枚举类型,它具有5个具名值。由于枚举类型的实例是常量,因此按照命名惯例它们都用大写字母表示。

enum有一个特别实用的特性,即它可以在switch语句中使用:

public class Burrito {    Spiciness degree;    public Burrito(Spiciness degree) {        this.degree = degree;    }    public void describe() {        System.out.println("This burrito is ");        switch (degree) {            case NOT:                System.out.println("not spicy at all. ");                break;            case MILD:            case MEDIUM:                System.out.println("a little hot");                break;            case HOT:            case FLAMING:            default:                System.out.println("maybe too hot");        }    }    public static void main(String[] args) {        Burrito plain = new Burrito(Spiciness.NOT),                greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM),                jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT);        plain.describe();        greenChile.describe();        jalapeno.describe();    }}

Output:

This burrito is not spicy at all. This burrito is a little hotThis burrito is maybe too hot
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