使用VRTK在场景中实现传送 (四)
来源:互联网 发布:超级优化txt全集下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:10
使用VRTK在场景中实现传送 (四)
回过神来发现还剩下一种传送方式没有记录,所以在这里说明一下最后一种传送方式:
区域定点传送
示例场景
044_CameraRig_RestrictedTeleportZones
这是一种经典的传送方式,在场景中几个位置预先设定好几个点,玩家只能在这些点之间来回传送。
实现方法
首先我们采用高度调整传送中的设置。但是我们需要对PlayerArea
中的VRTK_PolicyList
脚本进行修改。
这样就指定了只有绑定了VRTK_DestinationPoint
脚本的物体才可以作为传送对象。
然后我们创建一个物体,绑定上该脚本:
其中defaultCursor
、hoverCursor
、lockedCUrsor
是指针的模型物体用来指示目标地点。
然后应该就可以运行场景试验一下了。
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