设计模式(2)
来源:互联网 发布:长沙黑马程序员地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:25
设计模式(2)
《大话设计模式》
个人笔记,如有错误,恳请批评指正。
模式总结
创建型模式
创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模式在创建什么、谁创建它、它是怎么被创建的、何时创建等这些方面提供了很大的灵活性。
抽象工厂
提供一个创建一系列或相关依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类。
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得一个类的实例化延迟到其子类。
建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,是的原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
桥接模式
使抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。用聚合代替击沉g
组合模式*
将对象组合成树状结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰者模式
动态地给以个对象添加一些额外的职责,装饰者类之前可以相互装饰,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更加灵活。
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
享元模式*
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理、外观、适配器模式的区别
代理和外观的主要区别是:代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;
代理的客户对象无法直接访问目标对象,由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层次的调用接口。
代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉。而适配器则不需要虚构出一个代表者,只需要为应付特定的使用将原来的某些类进行一些组合。
外观和适配器的区别,外观适配的是整个子系统,适配器适配的是两个对象或接口。
适配器复用原有的接口,使两个接口之间进行协调工作。外观定义一个新的接口,为各个子系统向外提供一个更为方便的访问接口。
行为型模式
观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
模板方法模式
定义一个操作的算法骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法某些特定步骤。
命令模式*
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
状态模式*
将状态封装为对象,利用多态提高其可维护性,避免了多个条件分支需要在源码修改的情况。
状态模式提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,决定状态转移的逻辑不在单块的if或switch语句中,而是分布在各个状态子类之间,由于所有与状态相关的代码都存在于某个状态子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合,将这些处理请求的对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
解释器模式*
中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变各元素的前提下,定义作用于这些元素的新操作。
策略模式
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
备忘录模式*
不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在不该对象之外保存这个状态,之后可以将对象恢复到原先保存的状态。
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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