C++数据存储区

来源:互联网 发布:miss外设淘宝店网址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 17:00

    C/C++中,存储

  代码段(也称文本段):用来存放程序执行代码的内存区。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

      (stack):就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

      (heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

     常量存储区,常量字符串就是放在这里的,不允许修改(通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),程序结束后由系统释放。  

     数据段:存放程序中已初始化的全局变量。

    BSS段:存放程序中为初始化的全局变量和静态变量。在程序执行之前会被自动清零,所以这也是为初始化的全局变量为什么会自动为0的原因。

int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 void main(){     int b; //栈     char s[] = "abc"; //栈     char *p2; //栈     char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上     static int c = 0; //全局(静态)初始化区     p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区     p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区     strcpy(p1, "123456");     //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块 }


 

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|   内核虚拟存储器  |
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|   用户栈(Statk)  |
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|      堆(Heap)       |
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|    未初始化(BSS) |
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|      初始化(Data)  |
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|      正文段(Text |
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区分堆与栈:

      void f() { int* p=new int[5]; }

      这条短短的一句话就包含了堆与栈,关键new指示分配了一块堆内存,而指针P分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

    00401028   push        14h

    0040102A   call        operator new (00401060)

    0040102F   add         esp,4

    00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax

    00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]

    00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax

      堆与栈主要的区别由以下几点:

      1)管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需手动控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄露。

      2)申请后系统的响应:对于栈来讲,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。对于堆来讲,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将剩余的部分重新放入空闲链表中,最后将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

      3)空间大小:堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。两个参数都可以修改:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

注意:Reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

      4)碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题。

      5)生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。(联系:小尾端是高位字节在高端地址、低位字节在低位地址,因此在压栈时先压高字节后压低字节)

      6)分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法,在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

总之,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。