View绘制
来源:互联网 发布:数据一致性数据治理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:54
之前感觉自己知道什么是View绘制,但是又有点模糊。这里就当作笔记来记录一下。
View绘制是从根类ViewRootImpl.java的performTraversals()方法开始的。依次经过measure、layout、draw三个过程,最终完成整个View的绘制。
先来看看源码:
private void performTraversals() { final View host = mView; //................ performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); //................ performLayout(lp, mWidth, mHeight); //................ performDraw(); //................}
接下来看看上面三个方法的源码:
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) { //重点 mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);}private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,int desiredWindowHeight) { //重点 host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());}private void performDraw() { ...... //下面这个是重点,通过查看源码,其内部调用的是drawSoftware(),最终调用的是mView.draw(canvas); draw(fullRedrawNeeded); ......}
一句话,三个过程也就是通过measure(),layout(),draw()三个方法实现的。
一、measure过程
先看View类的measure方法源码:
//这个方法是final的,不能被重写public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //............... //回调onMeasure方法 onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //...............}
分析源码可知,这个方法用来计算整个View树的大小,然后设置实际的宽高尺寸,其中,每个子View的大小是由其父视图的MeasureSpec和自身的LayoutParams共同决定的。实际测量过程是由onMeasure方法实现的,所以如果View的子类想要实现自己的测量逻辑,就需要重写onMeasure方法,而不是measure方法,因为这个方法是final的,不能被重写。
measure方法的两个参数都是父视图传递过来的,表示的是父视图的规格。MeasureSpec:测量规格,是一个32位的int型值,高两位表示规格model,后30位表示父视图的size。有三种类型:MeasureSpec.EXACTLY表示确定大小, MeasureSpec.AT_MOST表示最大大小, MeasureSpec.UNSPECIFIED表示大小不确定。对于根View,也就是DecorView来说,model一般为MeasureSpec.EXACTLY,size就是屏幕的物理尺寸。其他子view的大小是父视图和自身共同决定的。
接着看onMeasure的源码:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }
setMeasuredDimension方法用来设置View的测量宽高,如果不重写此方法,默认调用getDefaultSize获取尺寸。至此,对于普通View来说,已经算是完成了measure过程。当然了,也可以重写onMeasure方法并调用setMeasuredDimension方法来设置任意大小的布局(视图).
onMeasure方法的默认实现仅仅是调用setMeasuredDimension方法,所以setMeasuredDimension方法至关重要,它对View的成员变量mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight赋值,measure的主要目的就是给View树中的每个View的这两个成员变量赋值,所以一旦这两个变量被赋值,意味着测量工作结束。
接着看源码:
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) { int result = size; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); switch (specMode) { case MeasureSpec.UNSPECIFIED: result = size; break; case MeasureSpec.AT_MOST: case MeasureSpec.EXACTLY: result = specSize; break; } return result;}
由以上代码可知,正常情况下(SpecMode为AT_MOST或EXACTLY),getDefaultSize获取的尺寸大小即为specSize,也就是系统默认的规格。由以上代码还可知道,直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent的效果。
至此,一个普通View的measure过程算是结束了。
一般情况下,View是被ViewGroup嵌套的,ViewGroup中定义了measureChildren, measureChild, measureChildWithMargins方法来对子视图进行测量,measureChildren内部实质只是循环调用measureChild,measureChild和measureChildWithMargins的区别就是是否把margin和padding也作为子视图的大小。
通过源码可知,
//调用子View的measure方法,子View的measure中会回调子View的onMeasure方法 child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
ViewGroup中的测量最终是通过调用子View的measure方法,最终回调onMeasure方法实现的。所以一般自定义View是继承自ViewGroup类型时,会重写onMeasure实现自己的测量逻辑。
二、layout过程
当ViewRootImpl中performTraversals()上面的measure过程结束后,接着会执行mView.layout(),源码如下:
//调用的还是View中的layout方法host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
四个参数:左,上,右,下。分别代表相对父视图的坐标位置。其中,左上都是0,右下分别为上面测量出来的width 和 height。
接下来回到View中的layout方法:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; //View的位置是否发生变化,导致的结果就是是否需要layout。这里的实质是通过setFrame方法将参数分别赋值给mLeft,mTop,mBottom,mRight boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); //需要重新layout if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { //重点,回调onLayout onLayout(changed, l, t, r, b); ......... //设置需要layout的标记 mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED; ......... }}
接下来看回调的View中的onLayout方法:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
ok,可以看到竟然是空实现的,那就没什么好说的啦。因为对子View布局的工作只能由容器View来做,也就是ViewGroup。
接下来看ViewGroup中的源码:
@Overridepublic final void layout(int l, int t, int r, int b) { ...... //这里回调的还是View中的layout方法 super.layout(l, t, r, b); ......}
对比View的layout方法 和 ViewGroup中的layout方法,View中的layout方法可以被重写,而ViewGroup中的layout方法是final的,不能被重写。所以说ViewGroup只能通过重写onLayout方法实现布局放置。
再来看ViewGroup的onLayout方法:
@Overrideprotected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
明显的,这个方法是抽象的,也就意味着它的子类必须实现这个方法。所以在自定义ViewGroup控件中,需要重写onMeasure方法和onLayout方法,这样可以实现一些复杂的布局。自定义View一般就是先调用onMeasure()进行测量,然后调用onLayout()来获取子View 和 子View的测量大小,然后进行layout布局。重写onLayout就是为了安排子View在其父View中的位置。
这里需要提一下getWidth() 、getHeight()、getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()这几个方法:
都是View的测量宽高。getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()需要在onMeasure之后使用,getWidth() 、getHeight()需要在onLayout之后使用。
好吧,到此处layout算是完事儿啦。
注:measure过程得到是每个View经测量后的measuredWidth 和 measuredHeight,而layout过程得到是对每个View进行位置分配后的mLeft,mTop,mRight,mBottom,这些相对父视图来说的。
三、draw过程
draw过程也是在ViewRootImpl的performTraversals()中调用的,在measure 和 layout之后调用。
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);......//调用View的draw方法来执行绘制mView.draw(canvas);
接下来就来看看View中的draw源码:
public void draw(Canvas canvas) { final int privateFlags = mPrivateFlags; final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE && (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState); mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;/* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * *1. Draw the background---绘制背景 *2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading---如果需要绘制渐变框,这里会做一些准备 *3. Draw view's content---绘制自身内容 *4. Draw children---绘制子View *5. If necessary, draw the fading edges and restore layers---如果需要,这里开始绘制渐变框 *6. Draw decorations (scrollbars for instance)---绘制滚动条 */// Step 1, draw the background, if needed int saveCount; if (!dirtyOpaque) { drawBackground(canvas); } // skip step 2 & 5 if possible (common case) final int viewFlags = mViewFlags; boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0; boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0; if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) { mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas); } // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars) onDrawForeground(canvas); // we're done... return;}
可以看到,draw过程分为6个步骤,上面有写注释。
先来看步骤3,也就是绘制View自身,调用的是View的onDraw():
protected void onDraw(Canvas canvas) {}
额,竟然是个空实现方法。其实是由于每个View的内容各不相同,所以交给子类去实现各自的绘制逻辑。
步骤4,绘制子View。
看看View的dispatchDraw方法:
/** * Called by draw to draw the child views. This may be overridden * by derived classes to gain control just before its children are drawn * (but after its own view has been drawn). * @param canvas the canvas on which to draw the view */protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
好吧,又是一个空实现的方法。注释上写的很清楚,如果View包含子View就需要重写这个方法。所以就需要看看ViewGroup的dispatchDraw方法:
@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) { ...... //遍历子View for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||transientChild.getAnimation() != null) { more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime); } } ...... // Draw any disappearing views that have animations if (mDisappearingChildren != null) { final ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren; final int disappearingCount = disappearingChildren.size() - 1; // Go backwards -- we may delete as animations finish for (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) { final View child = disappearingChildren.get(i); more |= drawChild(canvas, child, drawingTime); } } ......}
重点就是drawChild这个方法:
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) { //调用的是View的draw方法 return child.draw(canvas, this, drawingTime); }
也就是说,ViewGroup重写了父类View的dispatchDraw方法,该方法内部通过遍历并调用各个子View的draw方法来实现绘制。重要的是可以知道,ViewGroup内部已经重写了dispatchDraw方法,所以我们一般不需要重写dispatchDraw方法了,但是可以重载这个方法来实现具体的功能。
ok,draw过程结束!!!
到此为止,measure,layout,draw三个过程就结束了,也就是说整个View的绘制结束。后面还是得看看源码,太精深,,,
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