[UnityShader2]cg函数
来源:互联网 发布:李天生sqlserver 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:34
并不是所有CG函数,Unity都支持,例如debug(float4 x)Unity不支持
其中常用的为:
clamp(x, a, b):把x限制为[a, b]范围
step(a, x):如果x<a,返回0;如果x>=a,返回1
smoothstep(min, max, x):x先被限制在[min,max]范围,然后返回一个在这个范围中平稳变化的值
smoothstep(min, max, x):x先被限制在[min,max]范围,然后返回一个在这个范围中平稳变化的值
pow(x, y):x的y次方
lerp(a, b, f):线性插值,返回一个在[a, b]范围内的值。f为0时返回a,为1时返回b
saturate(x):把x限制为[0, 1]之间
round(x):离x最近的整数
ceil(x):不小于x的最小整数
floor(x):不大于x的最大整数
fmod(x, y):x/y的余数,和x有同样的符号
lerp(a, b, f):线性插值,返回一个在[a, b]范围内的值。f为0时返回a,为1时返回b
saturate(x):把x限制为[0, 1]之间
round(x):离x最近的整数
ceil(x):不小于x的最小整数
floor(x):不大于x的最大整数
fmod(x, y):x/y的余数,和x有同样的符号
frac(x):x的小数部分
sign(x):x>0则返回1,否则返回0
atan2(y, x):反正切,y/x的反正切范围在[-π, π]内
sign(x):x>0则返回1,否则返回0
atan2(y, x):反正切,y/x的反正切范围在[-π, π]内
E.1数学函数
E.2几何函数
E.3纹理贴图函数
E.4导数函数
E.5调试函数
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