C++ 中的Singleton 类的实现

来源:互联网 发布:美女种田网络图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:23

    ANSI C++ 中的 Singleton 实现说难不难,说容易也不容易,很多人写 ANSI C++ 的 Singleton class 都有错误。这篇文章讨论怎样在 ANSI c++ 中写 Singleton class, 希望对大家有帮助。

《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针:

  1. class Singleton{
  2. public:
  3.     static Singleton* Instance();
  4. protected:
  5.     Singleton();
  6. private:
  7.     static Singleton* _instance;
  8. };

相应的实现 cpp 文件是

  1. Singleton* Singleton::_instance;
  2. Singleton* Singleton::Instance(){
  3.     if( _instance == 0){
  4.         _instance = new Singleton;
  5.     };
  6.     return _instance;

    将构造函数设计成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能会设计成 private ,如果考虑到有可能会继承这个类的话,还是将构造函数设计成 protected 比较好,还需要加一个 virtual 析构函数。为了防止别人复制 Singleton 对象:

  1. Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();
  2. Singleton s1 = *pSingleton;
  3. Singleton s2 = *pSingleton; 
  4. 需要将拷贝构造(copy constructor)函数变成 private

但是这里存在的问题是,什么时候删除 Singleton 对象?按照 C++ 的一个基本原则,对象在哪里创建就在哪里销毁,这里还应该放一个 destroy 方法来删除 Singleton 对象。如果忘了删除就比较麻烦。Instance 函数还存在多线程同时访问的加锁问题。如果把 Instance 函数开始和结尾放上加锁和解锁,整个函数性能会下降很多。这不是一个好的设计。
    有一个小小的改动,可以避免忘了删除 Singleton 对象带来内存泄露的问题。那就是用 std:auto_ptr 来包含 Singleton 对象,定义一个class static member auto_ptr 对象,在析构的静态 auto_ptr 变量的时候时候自动删除 Singleton 对象。为了不让用户 delete Singleton 对象,需要将析构函数由 public 变成 protected。以下是头文件 SingletonAutoPtr.h :

  1. #include <memory> 
  2. using namespace std;
  3. class CSingletonAutoPtr 
  4. {
  5. private:
  6.     static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr;
  7.    static CSingletonAutoPtr* m_instance;
  8. protected:
  9.     CSingletonAutoPtr();
  10.     CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&);
  11.     virtual ~CSingletonAutoPtr(); 
  12.     //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr()
  13.     friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>; 
  14. public:
  15.     static CSingletonAutoPtr* GetInstance();
  16.     void Test();
  17. };
对应的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:
  1. #include "SingletonAutoPtr.h"
  2. #include <iostream>
  3. //initial static member vars here 
  4. CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;
  5. auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;
  6. /////////////////////////////////////////
  7. // Construction/Destruction
  8. /////////////////////////////////////////
  9. CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()
  10. {
  11.     cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl;
  12.     //put single object into auto_ptr object 
  13.     m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);
  14. }
  15. CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()
  16. {
  17.     cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;
  18. }
  19. CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance()
  20. {
  21.     //begin lock
  22.     //....
  23.     if(m_instance == NULL)
  24.         m_instance = new CSingletonAutoPtr();
  25.     //end lock
  26.     //...
  27.     return m_instance;
  28. }
  29. void CSingletonAutoPtr::Test()
  30. {
  31.     cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;
  32. }
调用方法:
  1. CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();
  2. pSingleton->Test();
写一个 C++ 中的 Singleton 需要这么费劲,大大出乎我们的意料。有很多人从未用过 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于对象所有权机制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一个 auto_ptr, 是基于对象计数的,更为好用。只是为了用一个好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 对于很多项目来说,也不太好。当然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 对于写上面的例子已经足够用了。

    另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h

  1. class CSingletonStaticObj 
  2. {
  3. private:
  4.     static CSingletonStaticObj m_instance;
  5. protected:
  6.     CSingletonStaticObj();
  7.     CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);
  8. public:
  9.     virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public
  10.     static CSingletonStaticObj& GetInstance();
  11.     void Test();
  12. }; 
  13.     对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:
  14. #include "SingletonStaticObj.h"
  15. #include <string>
  16. #include <iostream>
  17. using namespace std;
  18. CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;
  19. CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()
  20. {
  21.     cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;
  22. }
  23. CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()
  24. {
  25.     cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;
  26. }
  27. CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()
  28. {
  29.     return m_instance;
  30. }
  31. void CSingletonStaticObj::Test()
  32. {
  33.     cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;
  34. }
调用方法:
  1. CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();
  2. singleton.Test();
   从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。

    但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。

 

 

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