制作炫酷AR卡片特效——小技巧
来源:互联网 发布:大连理工网络教育平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:21
制作炫酷AR卡片特效——小技巧
本帖最后由 仅为年时 于 2016-7-9 08:28 编辑
以上就是制作完成以后的效果,一个简单的小技巧其实不单是AR,其它地方用起来效果也很好,只是AR中用这个会更炫一些
1.首先找一个整张的序列帧图片,放进Unity中调整它的属性,如图
Texture Type调为Sprite(2D and UI) Sprite Mode 调为Mutiple
2.点击Sprite Editor 进入编辑器
3.点击编辑器左上角的Slice(切片)按钮打开切片面板
4.选择Grid By Cell Count 根据小格数量切片
5.C是列 R是行 根据图片中具体的行列输入 点击Slice进行切片
6.切好片后就是这个样子
7.把这个图片直接拖入场景,此时会弹出保存动画的弹窗,选一个地方起个名字把动画保存就可以了。其它不用设置。
(注意!!往场景中拖入的时候拖入到空位置,不要拖在别的物体上!!)
8.新建一个add材质球
9.在刚才拖入的Sprite图片的属性中找到材质,把新建的add材质球拖进来
10.调整这个特效图片与识别卡的位置。然后把它作为识别卡的子物体。
然后导出apk就OK了
喜欢AR的朋友可以来看我的课程,都是零基础入门
AR房地产:http://edu.manew.com/course/172
AR涂涂乐: http://edu.manew.com/course/162
以上就是制作完成以后的效果,一个简单的小技巧其实不单是AR,其它地方用起来效果也很好,只是AR中用这个会更炫一些
1.首先找一个整张的序列帧图片,放进Unity中调整它的属性,如图
Texture Type调为Sprite(2D and UI) Sprite Mode 调为Mutiple
2.点击Sprite Editor 进入编辑器
3.点击编辑器左上角的Slice(切片)按钮打开切片面板
4.选择Grid By Cell Count 根据小格数量切片
5.C是列 R是行 根据图片中具体的行列输入 点击Slice进行切片
6.切好片后就是这个样子
7.把这个图片直接拖入场景,此时会弹出保存动画的弹窗,选一个地方起个名字把动画保存就可以了。其它不用设置。
(注意!!往场景中拖入的时候拖入到空位置,不要拖在别的物体上!!)
8.新建一个add材质球
9.在刚才拖入的Sprite图片的属性中找到材质,把新建的add材质球拖进来
10.调整这个特效图片与识别卡的位置。然后把它作为识别卡的子物体。
然后导出apk就OK了
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源文件.zip
(37.73 MB, 下载次数: 9004)
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AR涂涂乐: http://edu.manew.com/course/162
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