【Qt 编译】QT 工程文件

来源:互联网 发布:windows sever 2003 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:49

Qt .pro工程文件介绍

1. 字段定义

  • app – 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
  • lib – 建立一个库的makefile。
  • vcapp – 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
  • vclib – 建立一个库的Visual Studio项目文件。
  • subdirs –这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
  • “app”模板
    “app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
  • HEADERS – 应用程序中的所有头文件的列表。
  • SOURCES – 应用程序中的所有源文件的列表。
  • FORMS – 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。
  • LEXSOURCES – 应用程序中的所有lex源文件的列表。
  • YACCSOURCES – 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
  • TARGET – 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
  • DESTDIR – 放置可执行程序目标的目录。
  • DEFINES – 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
  • INCLUDEPATH – 应用程序所需的额外的包含路径的列表。
  • DEPENDPATH – 应用程序所依赖的搜索路径。
  • VPATH – 寻找补充文件的搜索路径。
  • DEF_FILE – 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
  • RC_FILE – 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
    RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

QT .pro工程文件格式

1. 注释

从“#”开始,到这一行结束。

2. 指定源文件

SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES =1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:
SOURCES+= hello.cpp
SOURCES+=main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

3. 指定头文件

HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

4. 配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+=qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
+ qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
+ warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
+ release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

5. 指定目标文件名

TARGET = filename
如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

6. 添加界面文件(ui)

INTERFACES = filename.ui

7. 平台相关性处理

我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {SOURCES += hello_win.cpp}

所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

8. 如果一个文件不存在,停止qmake

如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( “No main.cpp filefound”)
}
“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists(main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

9. 检查多于一个的条件

假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

win32 {  debug {     CONFIG+= console  }}

嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

win32:debug {CONFIG += console}

10. 摸板

模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
+ app-建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
+ lib - 建立一个库的makefile。
+ vcapp -建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
+ vclib -建立一个库的VisualStudio项目文件。
+ subdirs-这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

11. 生成Makefile

当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake-oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake-tvcapp -o hello.dsp hello.pro

CONFIG变量

配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

  • release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
  • debug - 应用程序将以debug模式连编。
  • warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
  • warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

  • qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

  • thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

  • x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

  • windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

  • console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

  • dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

  • staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

  • plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

CONFIG += qtthreaddebug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。

qmake高级概念

操作符

  • =”操作符 分配一个值给一个变量
  • +=”操作符 向一个变量的值的列表中添加一个值
  • -=”操作符 从一个变量的值的列表中移去一个值
  • *=”操作符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
  • ~=”操作符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT

作用域

win32:thread {    DEFINES +=QT_THREAD_SUPPORT } else:debug{     DEFINES +=QT_NOTHREAD_DEBUG } else{ warning("Unknownconfiguration") }

变量
到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:

MY_VARIABLE= value你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:

MY_DEFINES =$$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}

第 二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:

MY_DEFINES =$$(ENV_DEFINES)

这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:

join( variablename, glue, before, after )

这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。

member( variablename, position )

这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。

find( variablename, substr )

这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。

MY_VAR = onetwo threefour  MY_VAR2= $$join(MY_VAR, " -L", -L)-Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)

MY_VAR2将会包含“-Lone-Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。

system( program_and_args )

这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。

UNAME =$$system(uname-s)  contains(UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me)

测试函数
qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。

contains( variablename, value )

如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

contains(CONFIG, thread ){ DEFINES +=QT_THREAD_SUPPORT }

如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。

count( variablename, number )

如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

count(DEFINES, 5 ){ CONFIG +=debug  }error(string )

这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:

error( "Anerror has occured" )

文本“An error hasoccured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。

exists( filename )

如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

exists(/local/qt/qmake/main.cpp ){ SOURCES +=main.cpp }

如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。

注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。

include( filename )

项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:

include( myotherapp.pro )myotherapp.pro

项目文件中的任何设置现在都会被处理。

isEmpty( variablename )

这和使用count( variablename, 0)是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

isEmpty(CONFIG ){ CONFIG += qt warn_ondebug }message( string )

这个函数只是简单地在控制台上输出消息。

message("This is a message" )

文本“This is amessage”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。

system( command )

特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

system( ls/bin ){ SOURCES +=bin/main.cpp HEADERS +=bin/main.h }

所以如果命令ls/bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。

infile( filename, var, val )

如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。

以下为我的一个项目举例
项目目标:为一个库文件

TEMPLATE = lib# 编译项目文件所需头文件的路径INCLUDEPATH += ../common .#目标文件路径DESTDIR=../lib# 条件依赖:Unix平台上 定义本想目的 UI目录, MOC目录, 目的目录unix{  UI_DIR = ../.ui  MOC_DIR =../.moc  OBJECTS_DIR = ../.obj}#本项目配置:CONFIG += qt warn_on release thread# Input 头文件,源文件HEADERS += COMControllerThread.h\ DecodeSMS.h\ monitor_interface.h\ MonitorThread.h\ UserEvent.h\ MyCOM.h\ MySMS.h\  SMSParseThread.h\SOURCES += COMControllerThread.cpp\ DecodeSMS.cpp\ monitor_common.cpp\ monitor_interface.cpp\ MonitorThread.cpp\ MySMS.cpp\ MyTagHandle.cpp\ tag_dict.cpp

注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)
qmake 可以生成Makefile文件
make 编译
使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp.h文件加入到项目输入文件中,使用是注意移去其他无用的文件。
qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改

原创粉丝点击