学习U3d官方项目——Roll-A-Ball

来源:互联网 发布:手机格式化的数据恢复 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:47

1、常用快捷键

ctrl+w,移动;ctrl+e,角度旋转;ctrl+r,缩放。

ctrl+z,撤销。

scene场景视图中选中物体点击f,或者Hierarchy中双击物体名字,定位物体在画面正中央。

点击Scene下方的“巴掌”图形,同时点击ail键,可调整Scene角度。

2public公有变量可以在Inspector脚本编辑处显示,并被赋值。

3、摄像机:

在Hierarchy中,把摄像机变成球体的一个子对象,这样球体移动,摄像机也会跟着变化。

Unity中,子对象的Transform属性会跟随父对象一起进行变化。

4、刚体:

不含Rigidbody组件的物体是静态物体,不会移动,比如墙和地面;含有Rigidbody的是动态物体,可以受到物理力的作用效果而移动。

标准的“Rigidbody”通过作用力移动;“Kinematic Rigidbody”通过脚本中Transform函数移动。

5prefab:

transform为个人特性,组件等特性可通过修改Prefab来把所有的复制品都修改了。

6Time.deltaTime:

在函数参数传递时乘Time.deltaTime,表示与帧的转换无关了(类似于抵消了帧变化的速度)。

7碰撞器Collider用作触发Trigger:

勾选“Is trigger”选项。

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