Unity3D编辑器之脚本打开SpritePacker窗口

来源:互联网 发布:js鼠标移动显示图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:45

Unity3D编辑器之脚本打开SpritePacker窗口


正常情况下需要选择 Windows->SpritePacker 但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想在Insperctor窗口中点击某个按钮,自动打开SpritePacker并且选择我设置的图集怎么办?

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2015-11-30 10:13 上传




SpritePacker窗口没有提供代码访问接口,那么我们可以使用强大的反射功能。我自己反编译一下Unity的Editor代码,然后找到图集的窗口类。然后看看它的实现方法,然后就有了如下的代码了。

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using UnityEditor;
using System.Reflection;
using UnityEditor.Sprites;
  
public class MyEditor : Editor {
  
  
    [MenuItem("GameObject/SearchAtlas",false,0)]
    static void StartInitializeOnLoadMethod1()
    {
        //需要Sprite Packer界面定位的图集名称
        string spriteName = "atlas_name2";
        //设置使用采取图集的方式
        EditorSettings.spritePackerMode = SpritePackerMode.AlwaysOn;
        //打包图集
        Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, true);
        //打开SpritePack窗口
        EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Sprite Packer");
        var window = EditorWindow.focusedWindow;
  
        //反射遍历所有图集
        var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.Sprites.PackerWindow");
        FieldInfo infoNames = type.GetField("m_AtlasNames", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
        string[] infoNamesArray = (string[])infoNames.GetValue(window);
  
        if(infoNamesArray != null)
        {
            for (int i = 0; i < infoNamesArray.Length; i++)
            {
                if (infoNamesArray[i] == spriteName)
                {
                    //找到后设置索引
                    FieldInfo info = type.GetField("m_SelectedAtlas", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
                    info.SetValue(window, i);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}


OK.如下图所示,脚本打开SpritePacker窗口,并且定位到我需要的图集上。

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