Java 网络编程

来源:互联网 发布:网络借贷平台哪个方便 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:54

Java 网络编程

OSI参考模型 TCP/IP参考模型 TCP/IP参考模型各层对应协议 应用层 应用层 HTTP、ftp、telnet、DNS… 表示层 应用层 会话层 应用层 传输层 传输层 TCP、UDP、… 网络层 网络层 IP、ICMP、ARP… 数据链路层 数据链路层 Link 物理层 物理层 Link

InetAddress类

  1. Internet上的主机有两种方式表示地址:

    • 域名(hostName):www.atguigu.com
    • IP地址(hostAddress):202.108.35.210
  2. InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

  3. InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址:www.atguigu.com和 202.108.35.210。

  4. 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。——-域名解析

    这里写图片描述

TCP/IP协议簇

  1. 传输层协议中有两个非常重要的协议:
    • 传输控制协议TCP(TransmissionControl Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(UserDatagram Protocol)。
  2. TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  3. IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  4. TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP协议:

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

在连接中可进行大数据量的传输

传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

UDP协议:

将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在64K内

因无需连接,故是不可靠的

发送数据结束时无需释放资源,速度快

Socket

  1. 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

这里写图片描述

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

打开连接到 Socket 的输入/出流:使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端创建Socket对象

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。Socket的构造方法是:

Socket(String host,int port)throwsUnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。

Socket(InetAddressaddress,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求

Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);OutputStream out = s.getOutputStream();out.write(“hello”.getBytes());s.close();

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

调用 ServerSocket(intport):创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。

调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。

调用 该Socket类对象的getOutputStream()和getInputStream():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立ServerSocket对象

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。

所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);Socket s = ss.accept ();InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int num = in.read(buf);String str = new String(buf,0,num);System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);s.close();ss.close();

UDP网络通信

  1. 流 程:

    • DatagramSocket与DatagramPacket
    • 建立发送端,接收端
    • 建立数据包
    • 调用Socket的发送、接收方法
    • 关闭Socket
  2. 发送端与接收端是两个独立的运行程序

  3. 示例:

    发送端:

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();byte[] by = “hello,atguigu.com”.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,    InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);ds.send(dp);ds.close();

    接收端: 在接收端,要指定监听的端口。

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);byte[] by = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);ds.receive(dp);String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());ds.close();

URL编程

URL(UniformResource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet上某一资源的地址。通过 URL 我们可以访问 Internet上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

URL的基本结构由5部分组成:

<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>

例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp

为了表示URL,java.net中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个URL对象:

public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL (“http://www.atguigu.com/“);

public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html”)

public URL(Stringprotocol, String host, String file); 例如:new URL(“http”,”www.atguigu.com”, “download.html”);

public URL(Stringprotocol, String host, intport, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”,”www.atguigu.com”, 80, “download.html”);

类URL的构造方法都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch语句进行捕获。

一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名

public String getHost( ) 获取该URL的主机名

public String getPort( ) 获取该URL的端口号

public String getPath( ) 获取该URL的文件路径

public String getFile( ) 获取该URL的文件名

public String getRef( ) 获取该URL在文件中的相对位置

public String getQuery( ) 获取该URL的查询名

针对HTTP协议的URLConnection类

  1. URL的方法openStream():能从网络上读取数据

  2. 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-CommonGatewayInterface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。

  3. URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.

    URL netchinaren =new URL (“http://www.atguigu.com/index.shtml“);

    URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );

  4. 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。