两种弹药实例化与发射弹药周期时间
来源:互联网 发布:无主之地2mac汉化补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:57
实例一:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FireCtrl : MonoBehaviour { //预制体 public GameObject bullet; //子弹发射位置 public Transform firePos; //发射周期 private float fireRate = 5.0f;//等待5秒后发射 private float nextFire = 0.0f;//一开始发射时间void Start () {}void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time >nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(bullet,firePos.position,firePos.rotation); }}}
实例二:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FireCannon : MonoBehaviour { //炮弹预设 public GameObject cannon = null; //炮弹发射初始点 public Transform firePos; //发射周期 private float fireRate = 5.0f;//等待5秒后发射 private float nextFire = 0.0f;//一开始发射时间void Start () { //在Resources文件夹载入弹药预制体 cannon =(GameObject)Resources.Load("Cannon");}void Update () { //按键盘 Speed 发射弹药 && 下一次发射弹药时间 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Fire(); }} void Fire() { //生成弹药 Instantiate(cannon,firePos.position,firePos.rotation); }}
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